Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Valkyrie Géant Dragon de l'enfer Cavabélier Zappy Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Géant Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Géant Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Géant Cavabélier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Géant Dragon de l'enfer Cavabélier Zappy Roi squelette
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer Cavabélier Roi squelette
Électrocution
Dragon de l'enfer Cavabélier Zappy Roi squelette
Fût à barbares
Golem d'élixir Valkyrie Tour à bombes Zappy Roi squelette
La bûche
Golem d'élixir Cavabélier Zappy Roi squelette
Séisme
Golem d'élixir Tour à bombes Roi squelette
Flèches
Roi squelette
Colis royal
Golem d'élixir Valkyrie Dragon de l'enfer Cavabélier Zappy Roi squelette
Boule de feu
Golem d'élixir Tour à bombes Dragon de l'enfer Cavabélier Zappy Roi squelette
Poison
Golem d'élixir Tour à bombes Zappy Roi squelette
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Dragon de l'enfer Cavabélier Zappy Roi squelette
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Dragon de l'enfer Cavabélier Zappy Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tour à bombes Zappy Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Dragon de l'enfer Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Valkyrie Tour à bombes Dragon de l'enfer Roi squelette Géant Cavabélier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Golem d'élixir Valkyrie Tour à bombes Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Dragon de l'enfer Zappy
Valkyrie
Géant Cavabélier Zappy
Tour à bombes
Géant
Zappy Valkyrie
Dragon de l'enfer
Golem d'élixir
Cavabélier
Valkyrie
Zappy
Géant Golem d'élixir Valkyrie
Roi squelette

Synergies de défense 0 3

Golem d'élixir
Valkyrie
Tour à bombes Zappy
Tour à bombes
Valkyrie
Géant
Dragon de l'enfer
Roi squelette
Cavabélier
Zappy
Valkyrie
Roi squelette
Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Cavabélier Zappy
Tour à bombes Dragon de l'enfer Zappy Valkyrie Cavabélier
Tour à bombes Cavabélier Zappy Valkyrie Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer Zappy Valkyrie Cavabélier Roi squelette
Valkyrie Tour à bombes Zappy
Valkyrie Tour à bombes
Dragon de l'enfer Cavabélier Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes Cavabélier Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Tour à bombes Roi squelette
Valkyrie Zappy
Valkyrie Tour à bombes Cavabélier Roi squelette
Dragon de l'enfer Cavabélier
Tour à bombes Zappy Valkyrie Cavabélier
Valkyrie Tour à bombes Zappy Roi squelette
Dragon de l'enfer Zappy Tour à bombes Cavabélier Roi squelette
Tour à bombes Dragon de l'enfer Cavabélier Zappy
Tour à bombes Zappy Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Cavabélier
Valkyrie Tour à bombes Dragon de l'enfer Cavabélier
Zappy Tour à bombes Dragon de l'enfer Cavabélier
Valkyrie Tour à bombes Zappy
Tour à bombes Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Zappy
Valkyrie Tour à bombes Dragon de l'enfer
Valkyrie Tour à bombes Cavabélier Zappy
Valkyrie Cavabélier Zappy
Valkyrie Dragon de l'enfer Cavabélier Zappy
Tour à bombes Cavabélier
Zappy Valkyrie Tour à bombes Cavabélier
Valkyrie Tour à bombes Dragon de l'enfer Zappy
Valkyrie Tour à bombes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Valkyrie Tour à bombes Zappy
Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Cavabélier Zappy Roi squelette
Valkyrie Tour à bombes Zappy
Zappy Valkyrie Tour à bombes Dragon de l'enfer Roi squelette
Valkyrie Tour à bombes Dragon de l'enfer Zappy Roi squelette
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Zappy
Cavabélier
Zappy
Valkyrie Zappy
Valkyrie Zappy
Cavabélier
Zappy
Cavabélier
Cavabélier
Zappy
Valkyrie Cavabélier Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Valkyrie
Zappy
Zappy
Valkyrie Zappy
Dragon de l'enfer
Cavabélier Zappy
Cavabélier Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Cavabélier
Valkyrie Zappy
Roi squelette
Zappy
Zappy
Zappy Roi squelette
Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Zappy
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