Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Bouliste Voleuse Méga Chevalier Boss Bandit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Sapeurs Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Sapeurs Voleuse Méga Chevalier Boss Bandit

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Boss Bandit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Sapeurs Goblin Curse Voleuse
Méga Boule de Neige
Sapeurs Goblin Curse
Électrocution
Sapeurs Goblin Curse Voleuse
Fût à barbares
Golem d'élixir Sapeurs Goblin Curse Voleuse
La bûche
Golem d'élixir Sapeurs Goblin Curse Voleuse
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Sapeurs Goblin Curse
Colis royal
Golem d'élixir Sapeurs Bouliste Voleuse Boss Bandit
Boule de feu
Golem d'élixir Sapeurs Bouliste Voleuse Boss Bandit
Poison
Golem d'élixir Goblin Curse Boss Bandit
Foudre
Bouliste Voleuse Boss Bandit
Roquette
Bouliste Boss Bandit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Goblin Curse Tornade Bouliste Méga Chevalier Boss Bandit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Goblin Curse Golem d'élixir Tornade Voleuse Bouliste Boss Bandit Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs Goblin Curse Golem d'élixir Tornade

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Tornade Bouliste Voleuse
Sapeurs
Méga Chevalier
Goblin Curse
Bouliste
Tornade
Golem d'élixir Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Golem d'élixir Goblin Curse Tornade
Voleuse
Golem d'élixir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sapeurs Tornade Voleuse
Boss Bandit

Synergies de défense 1 3

Golem d'élixir
Sapeurs
Goblin Curse
Tornade
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Tornade Voleuse
Voleuse
Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade Voleuse
Boss Bandit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste
Goblin Curse Voleuse Méga Chevalier
Tornade Bouliste Méga Chevalier Goblin Curse Voleuse
Goblin Curse Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Tornade Bouliste Méga Chevalier
Tornade Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Tornade Goblin Curse
Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Goblin Curse Tornade
Tornade Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Goblin Curse Tornade Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Goblin Curse Tornade
Bouliste Méga Chevalier Goblin Curse Voleuse
Bouliste Méga Chevalier Goblin Curse Tornade
Goblin Curse Voleuse Méga Chevalier
Tornade Goblin Curse Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade Bouliste
Méga Chevalier Tornade Bouliste Voleuse
Tornade Goblin Curse Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Goblin Curse Tornade
Bouliste Méga Chevalier Goblin Curse Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Bouliste Voleuse
Voleuse Bouliste Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Tornade Voleuse
Goblin Curse Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Goblin Curse Tornade
Bouliste Voleuse
Méga Chevalier Goblin Curse
Méga Chevalier Tornade Voleuse
Goblin Curse
Méga Chevalier Bouliste
Méga Chevalier Tornade Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Goblin Curse Voleuse
Goblin Curse Bouliste Méga Chevalier
Tornade Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Goblin Curse
Tornade Méga Chevalier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Goblin Curse Tornade Bouliste Voleuse
Voleuse
Goblin Curse Bouliste Méga Chevalier
Goblin Curse Tornade
Tornade Bouliste
Goblin Curse Tornade Bouliste
Tornade Voleuse
Tornade Bouliste
Tornade Bouliste Voleuse
Goblin Curse Tornade
Bouliste Voleuse
Voleuse
Bouliste Voleuse
Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Tornade
Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Goblin Curse Tornade Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Tornade
Tornade Bouliste
Goblin Curse Tornade Bouliste Méga Chevalier
Tornade Bouliste Voleuse
Tornade Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Goblin Curse Tornade Voleuse
Goblin Curse Tornade
Bouliste
Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Goblin Curse Bouliste
Voleuse
Goblin Curse Tornade
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Tornade
Méga Chevalier
Tornade Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
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