Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Ballon Bouliste Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Ballon Zappy
Fût à barbares
Golem d'élixir Sorcier Zappy
La bûche
Golem d'élixir Zappy
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Colis royal
Golem d'élixir Sorcier Ballon Bouliste Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcier Ballon Bouliste Zappy
Poison
Golem d'élixir Sorcier Ballon Zappy
Foudre
Sorcier Ballon Bouliste Zappy
Roquette
Sorcier Ballon Bouliste Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Gel Bouliste Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Rage Tornade Gel Bouliste Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Golem d'élixir Tornade Gel Sorcier Ballon Bouliste Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Golem d'élixir Tornade Gel

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Rage Sorcier Tornade Ballon Bouliste Zappy
Sorcier
Tornade Golem d'élixir Rage Ballon Zappy
Rage
Golem d'élixir Ballon Zappy Sorcier
Tornade
Sorcier Zappy Golem d'élixir Gel Ballon Bouliste
Gel
Ballon Tornade
Ballon
Rage Gel Golem d'élixir Sorcier Tornade Zappy
Bouliste
Golem d'élixir Tornade
Zappy
Rage Tornade Golem d'élixir Sorcier Ballon

Synergies de défense 3 3

Golem d'élixir
Sorcier
Tornade Gel
Rage
Tornade
Sorcier Bouliste Zappy Zappy
Gel
Sorcier Zappy
Ballon
Bouliste
Tornade
Zappy
Tornade Tornade Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Sorcier Zappy
Zappy
Tornade Bouliste Zappy Gel
Zappy Bouliste
Tornade Bouliste Zappy
Tornade Gel Bouliste
Tornade Sorcier Gel
Bouliste Zappy
Zappy Tornade
Tornade Bouliste Zappy
Sorcier Tornade Gel Bouliste
Sorcier Tornade
Bouliste Zappy Sorcier Gel
Sorcier Bouliste Zappy Tornade Gel
Zappy
Tornade Gel Bouliste Zappy
Sorcier Zappy Tornade Bouliste
Sorcier Tornade Bouliste
Sorcier Tornade Gel Bouliste
Zappy Tornade
Sorcier Bouliste Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bouliste Zappy
Sorcier Bouliste
Bouliste Zappy
Bouliste Tornade Zappy
Bouliste Zappy
Sorcier Tornade Gel
Zappy Bouliste
Zappy
Gel Tornade Zappy
Zappy
Bouliste Zappy
Tornade Bouliste
Bouliste Sorcier Zappy
Sorcier Bouliste Zappy
Zappy Tornade Gel Bouliste
Bouliste Sorcier Gel Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Zappy
Tornade Bouliste
Zappy
Gel Zappy
Sorcier Bouliste Zappy
Sorcier Tornade Gel
Sorcier Tornade Bouliste Zappy
Sorcier Tornade Gel Bouliste
Sorcier Tornade
Tornade Bouliste Zappy
Sorcier Tornade Bouliste Zappy
Sorcier Tornade
Bouliste Zappy
Gel
Zappy
Sorcier Bouliste Zappy
Sorcier Bouliste Zappy
Tornade Gel Zappy
Zappy
Sorcier Bouliste Zappy
Sorcier Tornade Bouliste
Bouliste Zappy
Sorcier Tornade
Tornade Bouliste Zappy
Tornade Gel Sorcier Bouliste Zappy
Sorcier Tornade Bouliste Zappy
Sorcier Tornade Bouliste Zappy
Tornade Zappy
Sorcier Tornade Zappy
Sorcier Gel
Bouliste Zappy
Sorcier Zappy
Gel Zappy
Zappy
Sorcier Bouliste Zappy
Gel
Sorcier Tornade
Gel
Sorcier Bouliste Zappy
Sorcier Bouliste
Tornade Zappy
Zappy
Tornade Gel Bouliste Zappy
Tornade
Tornade Gel Bouliste Zappy
Zappy
Sorcier Bouliste Zappy
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