Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Gargouilles Tesla Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Tesla Géant Prince ténébreux Prince Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Géant Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Gargouilles
Électrocution
Ésprit de feu Archers Gargouilles Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Tesla Prince ténébreux Bourreau
La bûche
Ésprit de feu Archers Prince ténébreux Prince
Séisme
Archers Tesla
Flèches
Ésprit de feu Archers Gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Archers Gargouilles Prince ténébreux Prince Bourreau
Boule de feu
Archers Gargouilles Tesla Bourreau
Poison
Archers Gargouilles Bourreau
Foudre
Tesla Prince ténébreux Prince Bourreau
Roquette
Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Prince ténébreux Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Prince ténébreux Prince Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Archers Gargouilles Tesla Prince ténébreux Géant Prince Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Archers Gargouilles Tesla

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Prince ténébreux Prince
Archers
Géant Prince ténébreux Prince
Gargouilles
Géant Prince ténébreux Prince
Tesla
Géant
Gargouilles Prince ténébreux Prince Ésprit de feu Archers Bourreau
Prince ténébreux
Géant Prince Ésprit de feu Archers Gargouilles Bourreau
Prince
Géant Prince ténébreux Ésprit de feu Archers Gargouilles
Bourreau
Géant Prince ténébreux

Synergies de défense 0 11

Ésprit de feu
Archers
Gargouilles Tesla Prince ténébreux
Gargouilles
Archers Tesla Prince ténébreux Prince
Tesla
Archers Gargouilles Prince ténébreux Prince
Géant
Prince ténébreux
Archers Gargouilles Tesla Prince Bourreau
Prince
Gargouilles Tesla Prince ténébreux Bourreau
Bourreau
Prince ténébreux Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Tesla Bourreau
Gargouilles Tesla Prince ténébreux Prince Bourreau
Tesla Prince Ésprit de feu Archers Gargouilles Prince ténébreux Bourreau
Tesla Prince Gargouilles Prince ténébreux
Prince ténébreux Prince
Ésprit de feu Archers Gargouilles Tesla Prince ténébreux Bourreau
Gargouilles Tesla Ésprit de feu Archers Bourreau
Tesla
Tesla Gargouilles Prince
Ésprit de feu Archers Tesla Prince ténébreux Prince
Archers Gargouilles Bourreau Tesla Prince ténébreux
Gargouilles Tesla Bourreau Archers
Tesla Prince Ésprit de feu Gargouilles Prince ténébreux
Ésprit de feu Bourreau Gargouilles Tesla Prince ténébreux Prince
Tesla Prince
Tesla Prince
Tesla Gargouilles Prince ténébreux Prince Bourreau
Ésprit de feu Tesla Archers Gargouilles Prince ténébreux Prince Bourreau
Bourreau Ésprit de feu Archers Gargouilles Tesla Prince ténébreux
Tesla Prince
Prince ténébreux Ésprit de feu Archers Gargouilles Tesla Prince Bourreau
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Tesla Prince ténébreux Prince
Archers Tesla Prince Bourreau
Gargouilles Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Tesla
Tesla Prince ténébreux Prince Bourreau
Ésprit de feu Bourreau Archers Gargouilles Tesla
Prince ténébreux Prince Archers Gargouilles Tesla
Tesla Prince ténébreux Prince
Gargouilles Prince ténébreux Prince
Tesla
Gargouilles Tesla Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Tesla Bourreau
Archers Tesla Bourreau
Tesla Archers Gargouilles Prince ténébreux Prince Bourreau
Gargouilles Bourreau Archers Tesla Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bourreau
Prince ténébreux Prince
Bourreau Ésprit de feu Prince ténébreux
Bourreau Ésprit de feu Gargouilles
Ésprit de feu Archers Bourreau
Ésprit de feu Bourreau
Ésprit de feu Gargouilles Prince
Prince ténébreux Prince
Ésprit de feu Archers Bourreau
Ésprit de feu Bourreau
Gargouilles
Prince
Bourreau
Bourreau
Gargouilles
Ésprit de feu Archers Prince ténébreux Prince Bourreau
Ésprit de feu
Gargouilles Prince
Prince
Ésprit de feu Prince ténébreux Bourreau
Bourreau
Prince
Ésprit de feu Archers Bourreau
Gargouilles
Prince
Ésprit de feu Archers Gargouilles Prince ténébreux Prince
Ésprit de feu Archers Bourreau
Prince ténébreux Prince Bourreau
Bourreau
Prince ténébreux Prince Bourreau
Gargouilles
Bourreau
Prince ténébreux Prince Bourreau
Prince
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