Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Archers Pierre tombale
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Pierre tombale
La bûche
Ésprit de feu Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Archers Pierre tombale
Colis royal
Ésprit de feu Archers Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Poison
Archers Pierre tombale
Foudre
Pierre tombale Monk
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Roquette Tornade La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Pierre tombale Roquette Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Archers Pierre tombale Tornade Chevaucheur de cochon Monk Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu La bûche Archers Pierre tombale

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon
Archers
Chevaucheur de cochon
Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu La bûche Archers Roquette Tornade
Roquette
Tornade Chevaucheur de cochon
Tornade
Roquette Chevaucheur de cochon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Tornade
Monk

Synergies de défense 1 8

Ésprit de feu
Tornade La bûche
Archers
Pierre tombale Tornade La bûche
Pierre tombale
Archers Roquette
Chevaucheur de cochon
Roquette
Tornade Pierre tombale La bûche
Tornade
Roquette Ésprit de feu Archers La bûche
La bûche
Ésprit de feu Archers Roquette Tornade
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Pierre tombale La bûche
Pierre tombale La bûche Monk
Roquette Tornade Ésprit de feu Archers Pierre tombale
Pierre tombale Monk
Pierre tombale Roquette Tornade La bûche Monk
Tornade La bûche Ésprit de feu Archers
Roquette Tornade Ésprit de feu Archers Pierre tombale
Roquette La bûche Monk
Pierre tombale Tornade
Tornade Ésprit de feu Archers
Archers Pierre tombale Tornade La bûche
Archers Tornade
Pierre tombale Ésprit de feu Roquette La bûche
Ésprit de feu Roquette Pierre tombale Tornade La bûche
Pierre tombale
Roquette Tornade Monk La bûche
Pierre tombale Tornade
Ésprit de feu Pierre tombale Archers Tornade La bûche
Tornade La bûche Ésprit de feu Archers Pierre tombale
Tornade
Ésprit de feu Archers La bûche
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Pierre tombale
Archers Roquette La bûche Monk
Pierre tombale Roquette La bûche
Roquette Tornade La bûche Monk
Pierre tombale
Ésprit de feu Roquette Archers Tornade Monk
Roquette Archers Pierre tombale
Roquette Pierre tombale Tornade La bûche Monk
Pierre tombale
Pierre tombale
Roquette Monk Tornade La bûche
Roquette Pierre tombale
Archers
Pierre tombale Archers Roquette Tornade La bûche Monk
Archers La bûche
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette La bûche Monk
Monk Tornade La bûche
Roquette La bûche
Roquette La bûche
Roquette Ésprit de feu La bûche
Ésprit de feu Roquette Tornade Monk
Ésprit de feu Archers Tornade La bûche
La bûche Ésprit de feu Tornade
La bûche Monk Tornade
Roquette Ésprit de feu Tornade
Roquette Monk Tornade La bûche
Monk Ésprit de feu Archers Roquette Tornade
Roquette Ésprit de feu La bûche
Roquette Monk
La bûche
Roquette La bûche
Roquette La bûche
Monk Roquette Tornade
Roquette
Roquette Ésprit de feu Archers La bûche Monk
Roquette Ésprit de feu Tornade La bûche Monk
Roquette La bûche Monk
Roquette Tornade
Roquette Tornade La bûche Monk
Roquette La bûche Monk
Tornade La bûche Ésprit de feu
La bûche Tornade Monk
Tornade La bûche Monk
Roquette Tornade La bûche
Ésprit de feu Archers Tornade
Roquette
Roquette La bûche
Roquette Monk
Roquette La bûche Monk
Ésprit de feu Archers Pierre tombale Roquette
Roquette Ésprit de feu Archers Tornade Monk
La bûche
Roquette
La bûche
Roquette Monk Tornade
Roquette Tornade La bûche
Roquette Tornade
Roquette Tornade La bûche Monk
Roquette Monk
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