Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Cochons Royaux Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Cochons Royaux Gardes
Électrocution
Ésprit de feu Archers Cochons Royaux Gardes Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Sorcier Cochons Royaux Gardes Zappy
La bûche
Ésprit de feu Archers Cochons Royaux Gardes Zappy
Séisme
Archers Cochons Royaux Gardes
Flèches
Ésprit de feu Archers Cochons Royaux Gardes
Colis royal
Ésprit de feu Archers Sorcier Cochons Royaux Gardes Zappy
Boule de feu
Archers Sorcier Cochons Royaux Zappy
Poison
Archers Sorcier Cochons Royaux Gardes Zappy
Foudre
Sorcier Zappy Monk
Roquette
Sorcier Cochons Royaux Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gardes Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Archers Gardes Sorcier Cochons Royaux Monk Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu La bûche Archers Gardes

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Cochons Royaux Zappy
Archers
Cochons Royaux
Sorcier
Cochons Royaux Zappy
Cochons Royaux
Ésprit de feu Archers Sorcier Gardes La bûche Monk
Gardes
Cochons Royaux La bûche
La bûche
Cochons Royaux Gardes Zappy
Zappy
Ésprit de feu Sorcier La bûche
Monk
Cochons Royaux

Synergies de défense 0 9

Ésprit de feu
La bûche Zappy
Archers
Gardes La bûche
Sorcier
Gardes La bûche
Cochons Royaux
Gardes
Archers Sorcier La bûche Zappy
La bûche
Ésprit de feu Archers Sorcier Gardes Zappy
Zappy
Ésprit de feu Gardes La bûche
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier La bûche Zappy
Zappy La bûche Monk
Zappy Ésprit de feu Archers
Zappy Gardes Monk
La bûche Zappy Monk
La bûche Ésprit de feu Archers Gardes
Ésprit de feu Archers Sorcier
La bûche Zappy Monk
Zappy
Gardes Ésprit de feu Archers Zappy
Archers Gardes Sorcier La bûche
Archers Sorcier
Zappy Ésprit de feu Sorcier Gardes La bûche
Ésprit de feu Sorcier Zappy Gardes La bûche
Zappy
Monk La bûche Zappy
Sorcier Zappy
Ésprit de feu Archers Sorcier Gardes La bûche
Sorcier La bûche Ésprit de feu Archers Gardes
Zappy
Sorcier Ésprit de feu Archers Gardes La bûche Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Zappy
Archers Sorcier La bûche Monk
Gardes La bûche Zappy
Gardes La bûche Zappy Monk
Gardes Zappy
Ésprit de feu Sorcier Archers Monk
Gardes Zappy Archers
Zappy
La bûche Zappy Monk
Gardes Zappy
Gardes Zappy
Monk Gardes La bûche
Sorcier Gardes Zappy
Sorcier Archers Zappy
Gardes Zappy Archers La bûche Monk
Archers Sorcier La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes La bûche Zappy Monk
Monk La bûche
La bûche Zappy
Gardes La bûche Zappy
Sorcier Ésprit de feu La bûche Zappy
Sorcier Ésprit de feu Monk
Ésprit de feu Archers Sorcier La bûche Zappy
La bûche Ésprit de feu Sorcier
La bûche Monk Sorcier
Ésprit de feu Gardes Zappy
Monk Sorcier La bûche Zappy
Monk Ésprit de feu Archers Sorcier
Ésprit de feu La bûche Zappy
Monk
La bûche Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Monk Zappy
Zappy
Ésprit de feu Archers Sorcier La bûche Zappy Monk
Ésprit de feu Sorcier La bûche Monk
La bûche Zappy Monk
Sorcier
La bûche Zappy Monk
La bûche Monk
La bûche Ésprit de feu Sorcier Zappy
La bûche Sorcier Zappy Monk
Sorcier La bûche Zappy Monk
La bûche Zappy
Ésprit de feu Archers Sorcier Zappy
Sorcier Gardes
Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Zappy Monk
Zappy
Sorcier La bûche Zappy Monk
Ésprit de feu Archers Gardes
Ésprit de feu Archers Sorcier Monk
La bûche
Sorcier Zappy
La bûche Sorcier
Monk Zappy
Zappy
Gardes La bûche Zappy
La bûche Zappy Monk
Zappy
Sorcier Zappy Monk
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