Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Golem de glace Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem de glace Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite Golem de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Archers Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Archers Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau
Poison
Archers Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Golem de glace Bourreau
Roquette
Barbares d'élite Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Golem de glace Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Golem de glace Tornade Bourreau La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Golem de glace Armée de squelettes Tornade Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Golem de glace La bûche Archers Armée de squelettes Tornade Bourreau Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Golem de glace La bûche Archers

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Barbares d'élite Golem de glace
Archers
Golem de glace Barbares d'élite
Barbares d'élite
Ésprit de feu Archers Golem de glace La bûche
Golem de glace
Archers Ésprit de feu Barbares d'élite Bourreau
Armée de squelettes
Tornade
Bourreau La bûche
Bourreau
Tornade Golem de glace La bûche
La bûche
Barbares d'élite Tornade Bourreau

Synergies de défense 2 15

Ésprit de feu
Golem de glace Tornade La bûche
Archers
Golem de glace Armée de squelettes Tornade La bûche
Barbares d'élite
Golem de glace La bûche
Golem de glace
Archers Ésprit de feu Barbares d'élite Tornade Bourreau La bûche
Armée de squelettes
Archers Bourreau La bûche
Tornade
Bourreau Ésprit de feu Archers Golem de glace La bûche
Bourreau
Tornade Golem de glace Armée de squelettes La bûche
La bûche
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Golem de glace Armée de squelettes Tornade Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Bourreau La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau La bûche
Armée de squelettes Tornade Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade La bûche
Armée de squelettes Tornade La bûche Ésprit de feu Archers Bourreau
Tornade Ésprit de feu Archers Bourreau
Golem de glace La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Ésprit de feu Archers Golem de glace
Archers Armée de squelettes Bourreau Golem de glace Tornade La bûche
Bourreau Archers Tornade
Armée de squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes Bourreau Tornade La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Bourreau
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Bourreau La bûche
Tornade Bourreau La bûche Ésprit de feu Archers Golem de glace
Barbares d'élite Tornade
Armée de squelettes Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Bourreau La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Barbares d'élite Golem de glace
Archers Barbares d'élite Golem de glace Bourreau La bûche
Armée de squelettes Barbares d'élite Golem de glace La bûche
Armée de squelettes Barbares d'élite Golem de glace Tornade La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau
Ésprit de feu Bourreau Archers Golem de glace Tornade
Armée de squelettes Archers Barbares d'élite Golem de glace
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Golem de glace Armée de squelettes Tornade La bûche
Armée de squelettes
Barbares d'élite
Armée de squelettes Barbares d'élite Tornade La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Golem de glace Bourreau
Archers Armée de squelettes Bourreau
Barbares d'élite Armée de squelettes Archers Golem de glace Tornade Bourreau La bûche
Bourreau Archers Barbares d'élite Golem de glace La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace La bûche
Tornade Bourreau La bûche
La bûche
Golem de glace La bûche
Bourreau Ésprit de feu La bûche
Bourreau Ésprit de feu Golem de glace Tornade
Ésprit de feu Archers Tornade Bourreau La bûche
La bûche Ésprit de feu Golem de glace Tornade Bourreau
La bûche Tornade
Ésprit de feu Barbares d'élite Tornade
Tornade La bûche
Ésprit de feu Archers Tornade Bourreau
Ésprit de feu Barbares d'élite Golem de glace Bourreau La bûche
Barbares d'élite Golem de glace La bûche
Bourreau La bûche
Bourreau La bûche
Tornade
Ésprit de feu Archers Bourreau La bûche
Ésprit de feu Tornade La bûche
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Golem de glace Tornade La bûche Ésprit de feu Bourreau
La bûche Tornade Bourreau
Tornade La bûche
Tornade La bûche
Barbares d'élite Ésprit de feu Archers Golem de glace Tornade Bourreau
Barbares d'élite
La bûche
La bûche
Ésprit de feu Archers Armée de squelettes
Ésprit de feu Archers Tornade Bourreau
La bûche
Bourreau
La bûche Golem de glace Bourreau
Tornade
Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Tornade La bûche
Tornade Bourreau
Tornade Bourreau La bûche
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