Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Cage Gobeline Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Sorcière
Électrocution
Ésprit de feu Archers Sorcière
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Cage Gobeline Sorcière
La bûche
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Cage Gobeline Sorcière
Séisme
Archers Cage Gobeline Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Archers Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Cage Gobeline Sorcière
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Cage Gobeline Sorcière
Poison
Archers Cage Gobeline Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Cage Gobeline Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Ésprit de feu Rage Archers Flèches Cage Gobeline Sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Ésprit de feu Rage Archers

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Barbares d'élite Cage Gobeline
Archers
Flèches Barbares d'élite Cage Gobeline
Flèches
Barbares d'élite Miroir Archers
Barbares d'élite
Flèches Rage Ésprit de feu Archers
Cage Gobeline
Ésprit de feu Archers Miroir Sorcière
Miroir
Flèches Cage Gobeline
Rage
Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Rage Cage Gobeline

Synergies de défense 2 3

Ésprit de feu
Archers
Cage Gobeline Sorcière
Flèches
Miroir
Barbares d'élite
Cage Gobeline
Miroir Archers Sorcière
Miroir
Flèches Cage Gobeline
Rage
Sorcière
Archers Cage Gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline
Barbares d'élite Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline Sorcière Ésprit de feu Archers Barbares d'élite
Barbares d'élite Cage Gobeline Sorcière
Flèches Barbares d'élite Cage Gobeline
Flèches Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Archers Flèches Cage Gobeline Sorcière
Flèches Cage Gobeline
Sorcière Barbares d'élite Cage Gobeline
Barbares d'élite Ésprit de feu Archers
Archers Sorcière Flèches
Flèches Archers Sorcière
Cage Gobeline Ésprit de feu Barbares d'élite Sorcière
Ésprit de feu Flèches Cage Gobeline Sorcière
Barbares d'élite Cage Gobeline
Barbares d'élite Cage Gobeline
Flèches Barbares d'élite Cage Gobeline Sorcière
Ésprit de feu Flèches Cage Gobeline Archers Barbares d'élite Sorcière
Flèches Cage Gobeline Sorcière Ésprit de feu Archers
Barbares d'élite Cage Gobeline
Ésprit de feu Archers Flèches Barbares d'élite Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Barbares d'élite Cage Gobeline Sorcière
Archers Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Cage Gobeline Sorcière
Barbares d'élite Cage Gobeline
Barbares d'élite Cage Gobeline Sorcière
Ésprit de feu Flèches Archers Sorcière
Archers Barbares d'élite Cage Gobeline Sorcière
Barbares d'élite Cage Gobeline
Cage Gobeline Barbares d'élite Sorcière
Sorcière Cage Gobeline
Barbares d'élite Cage Gobeline Sorcière
Flèches Barbares d'élite Cage Gobeline
Barbares d'élite Cage Gobeline Sorcière
Archers Cage Gobeline Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Archers Cage Gobeline
Flèches Archers Barbares d'élite Cage Gobeline Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Flèches
Flèches Ésprit de feu Sorcière
Ésprit de feu Archers Flèches Sorcière
Flèches Ésprit de feu
Flèches
Ésprit de feu Barbares d'élite
Flèches
Ésprit de feu Archers Flèches
Ésprit de feu Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Archers Flèches
Ésprit de feu Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Ésprit de feu Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Barbares d'élite Ésprit de feu Archers Flèches Sorcière
Sorcière
Barbares d'élite
Flèches
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Archers Sorcière
Ésprit de feu Archers Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Sorcière
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