Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bouliste Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Électrocution
Ésprit de feu Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Tour à bombes Sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Ésprit de feu Zappy
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Sorcier Bouliste Archer Magique Zappy
Boule de feu
Tour à bombes Sorcier Bouliste Archer Magique Zappy
Poison
Tour à bombes Sorcier Archer Magique Zappy
Foudre
Tour à bombes Sorcier Bouliste Archer Magique Zappy
Roquette
Tour à bombes Sorcier Bouliste Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Sorcier Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Tour à bombes Sorcier Tornade Bouliste Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Tornade Bouliste Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Tornade Tour à bombes Archer Magique Sorcier Bouliste Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Flèches Tornade Tour à bombes

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Bouliste Zappy
Flèches
Zappy Bouliste
Tour à bombes
Sorcier
Tornade Zappy
Tornade
Sorcier Archer Magique Zappy Bouliste
Bouliste
Ésprit de feu Flèches Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Bouliste
Zappy
Flèches Tornade Ésprit de feu Sorcier

Synergies de défense 5 8

Ésprit de feu
Tornade Zappy
Flèches
Tour à bombes Tornade Bouliste Zappy
Tour à bombes
Tornade Flèches Archer Magique
Sorcier
Tornade
Tornade
Tour à bombes Sorcier Bouliste Archer Magique Zappy Ésprit de feu Flèches Zappy
Bouliste
Tornade Flèches
Archer Magique
Tornade Tour à bombes
Zappy
Tornade Ésprit de feu Flèches Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Sorcier Archer Magique Zappy
Tour à bombes Zappy
Tour à bombes Tornade Bouliste Zappy Ésprit de feu
Tour à bombes Zappy Bouliste
Flèches Tour à bombes Tornade Bouliste Zappy
Flèches Tornade Bouliste Ésprit de feu Tour à bombes Archer Magique
Tornade Ésprit de feu Flèches Tour à bombes Sorcier Archer Magique
Bouliste Flèches Tour à bombes Archer Magique Zappy
Zappy Tour à bombes Tornade
Tornade Ésprit de feu Bouliste Zappy
Flèches Tour à bombes Sorcier Tornade Bouliste Archer Magique
Flèches Sorcier Tornade Archer Magique
Tour à bombes Bouliste Zappy Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Tour à bombes Sorcier Bouliste Zappy Flèches Tornade Archer Magique
Zappy Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Bouliste Zappy
Tour à bombes Sorcier Zappy Flèches Tornade Bouliste
Ésprit de feu Flèches Tour à bombes Sorcier Tornade Bouliste Archer Magique
Flèches Tour à bombes Sorcier Tornade Ésprit de feu Bouliste Archer Magique
Zappy Tour à bombes Tornade
Sorcier Bouliste Ésprit de feu Flèches Tour à bombes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bouliste Zappy
Flèches Tour à bombes Sorcier Bouliste Archer Magique
Tour à bombes Bouliste Zappy
Bouliste Tornade Zappy
Bouliste Zappy
Ésprit de feu Flèches Sorcier Tour à bombes Tornade Archer Magique
Zappy Tour à bombes Bouliste
Tour à bombes Zappy
Tour à bombes Tornade Archer Magique Zappy
Zappy
Tour à bombes Bouliste Zappy
Flèches Tornade Bouliste
Bouliste Tour à bombes Sorcier Zappy
Sorcier Tour à bombes Bouliste Archer Magique Zappy
Zappy Tour à bombes Tornade Bouliste Archer Magique
Flèches Bouliste Tour à bombes Sorcier Archer Magique Zappy
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Zappy
Flèches Tornade Bouliste Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Zappy
Sorcier Ésprit de feu Flèches Bouliste Archer Magique Zappy
Flèches Sorcier Ésprit de feu Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Flèches Sorcier Tornade Bouliste Archer Magique Zappy
Flèches Ésprit de feu Sorcier Tornade Bouliste Archer Magique
Flèches Sorcier Tornade
Ésprit de feu Tornade Bouliste Zappy
Flèches Sorcier Tornade Bouliste Archer Magique Zappy
Ésprit de feu Flèches Sorcier Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Bouliste Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Sorcier Bouliste Archer Magique Zappy
Archer Magique Flèches Sorcier Bouliste Zappy
Flèches Tornade Zappy
Zappy
Ésprit de feu Flèches Sorcier Bouliste Archer Magique Zappy
Ésprit de feu Flèches Sorcier Tornade Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique Zappy
Flèches Sorcier Tornade
Tornade Bouliste Zappy
Flèches
Flèches Tornade Ésprit de feu Sorcier Bouliste Archer Magique Zappy
Flèches Sorcier Tornade Bouliste Archer Magique Zappy
Flèches Sorcier Tornade Bouliste Archer Magique Zappy
Flèches Tornade Archer Magique Zappy
Ésprit de feu Flèches Sorcier Tornade Archer Magique Zappy
Sorcier
Bouliste Zappy
Flèches Sorcier Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Bouliste Archer Magique Zappy
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Flèches Sorcier Tornade Archer Magique
Flèches
Sorcier Bouliste Archer Magique Zappy
Flèches Sorcier Bouliste Archer Magique
Flèches Tornade Zappy
Zappy
Tornade Bouliste Archer Magique Zappy
Tornade Archer Magique
Tornade Bouliste Archer Magique Zappy
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