Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Golem d'élixir Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite Golem d'élixir Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Barbares d'élite Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bombardier
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Artificière
Fût à barbares
Ésprit de feu Bombardier Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Fantôme royal
La bûche
Ésprit de feu Bombardier Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir
Séisme
Bombardier Artificière Golem d'élixir
Flèches
Ésprit de feu Bombardier Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Bombardier Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Fantôme royal
Boule de feu
Bombardier Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir
Poison
Bombardier Artificière Golem d'élixir
Foudre
Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bombardier Flèches Artificière Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Golem d'élixir Rage Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Bombardier Rage Flèches Artificière Golem d'élixir Fantôme royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Bombardier Rage Flèches

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Barbares d'élite Golem d'élixir
Bombardier
Barbares d'élite Golem d'élixir
Flèches
Barbares d'élite Golem d'élixir
Artificière
Golem d'élixir Barbares d'élite
Barbares d'élite
Flèches Rage Ésprit de feu Bombardier Artificière Fantôme royal
Golem d'élixir
Artificière Rage Ésprit de feu Bombardier Flèches Fantôme royal
Rage
Barbares d'élite Golem d'élixir
Fantôme royal
Barbares d'élite Golem d'élixir

Synergies de défense 0 2

Ésprit de feu
Artificière
Bombardier
Fantôme royal
Flèches
Artificière
Ésprit de feu
Barbares d'élite
Golem d'élixir
Rage
Fantôme royal
Bombardier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière
Barbares d'élite Artificière
Ésprit de feu Bombardier Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière
Bombardier Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Ésprit de feu Bombardier Artificière Fantôme royal
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches
Barbares d'élite
Barbares d'élite Ésprit de feu Bombardier Artificière Fantôme royal
Bombardier Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches Artificière
Ésprit de feu Bombardier Barbares d'élite
Ésprit de feu Bombardier Flèches Artificière Fantôme royal
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Bombardier Flèches Artificière Barbares d'élite
Ésprit de feu Flèches Bombardier Artificière Barbares d'élite Fantôme royal
Flèches Ésprit de feu Bombardier Artificière Fantôme royal
Barbares d'élite
Bombardier Fantôme royal Ésprit de feu Flèches Artificière Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Fantôme royal
Bombardier Flèches Artificière Barbares d'élite Fantôme royal
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Ésprit de feu Flèches Artificière
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite
Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite
Bombardier Artificière
Barbares d'élite Bombardier Artificière
Flèches Bombardier Artificière Barbares d'élite Fantôme royal
Bombardier Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches
Flèches Artificière
Bombardier Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Ésprit de feu
Ésprit de feu Bombardier Flèches Artificière
Flèches Ésprit de feu Artificière
Flèches Artificière
Ésprit de feu Barbares d'élite
Artificière Flèches
Ésprit de feu Flèches Artificière
Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Bombardier
Ésprit de feu Bombardier Flèches Artificière
Ésprit de feu Bombardier Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Ésprit de feu Bombardier
Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches
Flèches Artificière
Barbares d'élite Ésprit de feu Flèches Artificière
Artificière
Barbares d'élite
Bombardier Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Flèches Bombardier Artificière
Flèches
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Fantôme royal
Artificière
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