Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Colis royal

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Canon Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Ésprit de feu Canon Gang de gobelins Artificière Valkyrie
La bûche
Ésprit de feu Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière
Foudre
Canon Valkyrie
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Artificière Colis royal

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Artificière Colis royal Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Colis royal Valkyrie

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Colis royal Valkyrie Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Flèches Canon Gang de gobelins

Synergies d’attaque 6 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Chevaucheur de cochon
Flèches
Chevaucheur de cochon
Canon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Valkyrie
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Valkyrie
Colis royal
Valkyrie
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Artificière
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie

Synergies de défense 2 13

Ésprit de feu
Artificière Valkyrie
Flèches
Canon Colis royal Valkyrie
Canon
Colis royal Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins
Canon Artificière Colis royal Valkyrie
Artificière
Valkyrie Ésprit de feu Canon Gang de gobelins Colis royal
Colis royal
Canon Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Valkyrie
Artificière Ésprit de feu Flèches Canon Gang de gobelins Colis royal
Chevaucheur de cochon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Valkyrie
Canon Gang de gobelins Artificière Colis royal Valkyrie
Canon Gang de gobelins Ésprit de feu Colis royal Valkyrie
Canon Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Colis royal Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Colis royal Ésprit de feu Canon Artificière Valkyrie
Ésprit de feu Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Colis royal
Flèches Canon Valkyrie
Canon Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Canon Artificière Colis royal Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Canon Artificière Colis royal
Flèches Gang de gobelins Artificière Colis royal
Canon Ésprit de feu Gang de gobelins Colis royal Valkyrie
Ésprit de feu Valkyrie Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Colis royal
Canon Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins Colis royal
Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Colis royal Valkyrie
Ésprit de feu Flèches Canon Colis royal Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Flèches Colis royal Valkyrie Ésprit de feu Canon Artificière
Canon
Gang de gobelins Valkyrie Ésprit de feu Flèches Canon Artificière Colis royal

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Colis royal
Colis royal Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Colis royal Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Colis royal
Canon Gang de gobelins Colis royal Valkyrie
Ésprit de feu Flèches Artificière Colis royal Gang de gobelins
Gang de gobelins Colis royal Valkyrie
Colis royal Valkyrie
Colis royal Artificière Valkyrie
Canon Gang de gobelins Colis royal
Valkyrie
Flèches Colis royal Valkyrie
Colis royal Canon Gang de gobelins Valkyrie
Canon Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Colis royal Valkyrie
Flèches Valkyrie Canon Artificière Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Ésprit de feu Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches Ésprit de feu Artificière
Flèches Artificière
Ésprit de feu Gang de gobelins
Artificière Flèches Valkyrie
Ésprit de feu Flèches Artificière
Ésprit de feu Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Ésprit de feu Flèches Artificière
Ésprit de feu Flèches Artificière Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Ésprit de feu Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Ésprit de feu Flèches Artificière
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Ésprit de feu Gang de gobelins
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière
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