Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Barbares Géant Royal
Séisme
Gang de gobelins Artificière Barbares
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Barbares Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Artificière Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Rage Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Rage Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal
Flèches
Géant Royal
Gang de gobelins
Artificière Géant Royal
Artificière
Géant Royal Gang de gobelins
Barbares
Géant Royal
Ésprit de feu Flèches Artificière Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
Géant Royal Rage
Rage
Sorcier

Synergies de défense 0 4

Ésprit de feu
Artificière
Flèches
Barbares
Gang de gobelins
Artificière Barbares
Artificière
Ésprit de feu Gang de gobelins
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Géant Royal
Sorcier
Rage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Barbares Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Barbares Ésprit de feu
Barbares Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Barbares
Flèches Gang de gobelins Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Flèches Barbares
Barbares Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Artificière Barbares
Gang de gobelins Barbares Flèches Artificière Sorcier
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Barbares Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares
Barbares Gang de gobelins
Barbares Gang de gobelins
Barbares Sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière
Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier
Flèches Sorcier Ésprit de feu Artificière Barbares
Barbares
Gang de gobelins Sorcier Ésprit de feu Flèches Artificière Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Gang de gobelins Barbares
Gang de gobelins Barbares
Barbares Gang de gobelins
Ésprit de feu Flèches Artificière Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares
Barbares
Artificière Barbares
Gang de gobelins Barbares
Barbares
Flèches Barbares
Barbares Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Artificière Barbares
Gang de gobelins Barbares Artificière
Flèches Artificière Barbares Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Barbares
Sorcier Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches Artificière Sorcier
Flèches Ésprit de feu Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins
Artificière Flèches Sorcier
Ésprit de feu Flèches Artificière Sorcier
Ésprit de feu Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Ésprit de feu Flèches Artificière Sorcier
Ésprit de feu Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Barbares
Flèches Artificière Ésprit de feu Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Ésprit de feu Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares
Ésprit de feu Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier
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