Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Bébé dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bébé dragon Dragon de l'enfer Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Géant Royal Bébé dragon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Bébé dragon Mineur Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Géant Royal Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Géant Royal Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Bébé dragon Mineur Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Bébé dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Gang de gobelins
Foudre
Bébé dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Mineur Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Mineur Bébé dragon Dragon de l'enfer Bûcheron Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Mineur

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Mineur Bébé dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches
Géant Royal Mineur Bûcheron
Gang de gobelins
Mineur Géant Royal Bébé dragon
Géant Royal
Ésprit de feu Flèches Mineur Gang de gobelins Bébé dragon Bûcheron
Bébé dragon
Ésprit de feu Gang de gobelins Géant Royal Mineur Dragon de l'enfer Bûcheron
Mineur
Ésprit de feu Gang de gobelins Géant Royal Flèches Bébé dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Bébé dragon Mineur
Bûcheron
Ésprit de feu Flèches Géant Royal Bébé dragon Mineur

Synergies de défense 0 6

Ésprit de feu
Flèches
Bûcheron
Gang de gobelins
Mineur Dragon de l'enfer Bûcheron
Géant Royal
Bébé dragon
Dragon de l'enfer Bûcheron
Mineur
Gang de gobelins
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Bébé dragon
Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon
Dragon de l'enfer Bûcheron Gang de gobelins
Gang de gobelins Bûcheron Ésprit de feu Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron Gang de gobelins
Flèches Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Ésprit de feu Bébé dragon Bûcheron
Dragon de l'enfer Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Ésprit de feu Mineur Bûcheron
Gang de gobelins Flèches Bébé dragon Bûcheron
Flèches Dragon de l'enfer Gang de gobelins Bébé dragon
Bûcheron Ésprit de feu Gang de gobelins
Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Bûcheron
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Bûcheron
Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Bûcheron
Flèches Bébé dragon Ésprit de feu Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Gang de gobelins Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Bûcheron
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Mineur Dragon de l'enfer Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Bûcheron
Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Bébé dragon Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches
Gang de gobelins Bûcheron
Bébé dragon
Gang de gobelins Bébé dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Bébé dragon Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Mineur
Flèches Bébé dragon Mineur
Flèches
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon
Flèches Ésprit de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon
Flèches Ésprit de feu Bébé dragon
Flèches Mineur
Ésprit de feu Gang de gobelins Bûcheron
Mineur Flèches
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon Mineur
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Mineur
Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Ésprit de feu Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Flèches Mineur Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Mineur
Mineur Flèches Bébé dragon
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon
Flèches Mineur
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon
Flèches
Mineur Gang de gobelins Bébé dragon Bûcheron
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gang de gobelins Bébé dragon
Bébé dragon Mineur
Dragon de l'enfer
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