Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie Chasseur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Électrocution
Ésprit de feu Artificière
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie Chasseur
La bûche
Ésprit de feu Artificière Cage Gobeline Chasseur
Séisme
Artificière Cage Gobeline
Flèches
Ésprit de feu Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie Chasseur
Boule de feu
Artificière Cage Gobeline Chasseur
Poison
Artificière Cage Gobeline Chasseur
Foudre
Chevalier Cage Gobeline Valkyrie Chasseur
Roquette
Valkyrie Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Artificière Valkyrie Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Chevalier Valkyrie

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Ésprit de feu Flèches Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie Chasseur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Ésprit de feu Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Chevalier Cage Gobeline
Flèches
Miroir Chevalier
Chevalier
Artificière Ésprit de feu Flèches Chasseur
Artificière
Chevalier Cage Gobeline Valkyrie Miroir
Cage Gobeline
Ésprit de feu Artificière Miroir Chasseur
Valkyrie
Ésprit de feu Artificière Chasseur
Miroir
Flèches Artificière Cage Gobeline
Chasseur
Chevalier Cage Gobeline Valkyrie

Synergies de défense 6 12

Ésprit de feu
Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches
Miroir Chevalier Valkyrie
Chevalier
Ésprit de feu Artificière Chasseur Flèches Cage Gobeline
Artificière
Chevalier Valkyrie Ésprit de feu Cage Gobeline Miroir Chasseur
Cage Gobeline
Miroir Chevalier Artificière Chasseur
Valkyrie
Artificière Ésprit de feu Flèches Miroir Chasseur
Miroir
Flèches Cage Gobeline Artificière Valkyrie Chasseur
Chasseur
Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie
Chasseur Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie
Cage Gobeline Chasseur Ésprit de feu Chevalier Valkyrie
Cage Gobeline Chasseur Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Cage Gobeline Valkyrie
Flèches Ésprit de feu Artificière Valkyrie Chasseur
Chasseur Ésprit de feu Flèches Artificière Cage Gobeline
Flèches Cage Gobeline Valkyrie
Chasseur Cage Gobeline
Chevalier Ésprit de feu Artificière Valkyrie Chasseur
Valkyrie Flèches Chevalier Artificière Chasseur
Flèches Chasseur Artificière
Cage Gobeline Chasseur Ésprit de feu Chevalier Valkyrie
Ésprit de feu Valkyrie Flèches Artificière Cage Gobeline Chasseur
Chevalier Cage Gobeline Chasseur
Cage Gobeline Chasseur
Flèches Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie Chasseur
Ésprit de feu Flèches Cage Gobeline Valkyrie Chevalier Artificière Chasseur
Flèches Cage Gobeline Valkyrie Chasseur Ésprit de feu Chevalier Artificière
Cage Gobeline Chasseur
Valkyrie Ésprit de feu Flèches Chevalier Artificière Chasseur
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Cage Gobeline
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Chasseur
Chevalier Cage Gobeline Valkyrie Chasseur
Valkyrie Chasseur Chevalier Cage Gobeline
Chevalier Cage Gobeline Valkyrie Chasseur
Ésprit de feu Flèches Artificière Chasseur
Chevalier Cage Gobeline Valkyrie Chasseur
Chevalier Cage Gobeline Valkyrie Chasseur
Cage Gobeline Chevalier Artificière Valkyrie
Cage Gobeline
Chevalier Cage Gobeline Valkyrie Chasseur
Flèches Cage Gobeline Valkyrie
Chevalier Cage Gobeline Valkyrie Chasseur
Artificière Cage Gobeline Valkyrie
Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie Chasseur
Flèches Valkyrie Artificière Cage Gobeline Chasseur
Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Ésprit de feu Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Ésprit de feu Chasseur
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches Ésprit de feu Artificière Chasseur
Flèches Artificière
Ésprit de feu
Artificière Flèches Chevalier Valkyrie
Ésprit de feu Flèches Artificière
Ésprit de feu Chevalier Artificière Chasseur
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chasseur
Flèches Artificière
Flèches
Ésprit de feu Flèches Artificière Chasseur
Ésprit de feu Flèches Artificière Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Ésprit de feu Valkyrie Chasseur
Flèches Artificière Chasseur
Flèches
Flèches Artificière
Ésprit de feu Flèches Artificière Chasseur
Artificière
Flèches Chasseur
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches Artificière Chasseur
Flèches
Chevalier Artificière Valkyrie Chasseur
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
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