Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bébé dragon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Bébé dragon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
La bûche
Ésprit de feu Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant
Boule de feu
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Bébé dragon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Chevalier Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Flèches Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevalier Fût à gobelins Bébé dragon Squelette géant
Flèches
Chevalier Fût à gobelins Squelette géant
Chevalier
Gargouilles Fût à gobelins Bébé dragon Ésprit de feu Flèches
Gargouilles
Chevalier Bébé dragon Squelette géant
Fût à gobelins
Chevalier Ésprit de feu Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Chevalier Ésprit de feu Gargouilles Fût à gobelins Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu Flèches Gargouilles Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 2 9

Ésprit de feu
Chevalier Squelette géant
Flèches
Chevalier Squelette géant
Chevalier
Ésprit de feu Gargouilles Flèches Armée de squelettes Bébé dragon
Gargouilles
Chevalier Bébé dragon Squelette géant
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Squelette géant
Bébé dragon
Chevalier Gargouilles Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu Flèches Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Squelette géant
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles
Flèches Armée de squelettes Squelette géant
Flèches Armée de squelettes Ésprit de feu Gargouilles Bébé dragon
Gargouilles Ésprit de feu Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Squelette géant
Gargouilles Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Ésprit de feu Squelette géant
Gargouilles Armée de squelettes Flèches Chevalier Bébé dragon Squelette géant
Flèches Gargouilles Bébé dragon
Armée de squelettes Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Squelette géant
Ésprit de feu Armée de squelettes Flèches Gargouilles Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes
Flèches Chevalier Gargouilles Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Squelette géant
Armée de squelettes Ésprit de feu Flèches Chevalier Gargouilles Bébé dragon Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Squelette géant
Flèches Chevalier Bébé dragon
Armée de squelettes Squelette géant Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches Gargouilles Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Squelette géant
Squelette géant Chevalier Armée de squelettes
Squelette géant Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Chevalier Gargouilles Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Chevalier
Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Bébé dragon Squelette géant
Flèches Gargouilles Bébé dragon Squelette géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Bébé dragon Squelette géant
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Squelette géant
Flèches Chevalier Squelette géant
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon
Flèches Ésprit de feu Gargouilles Bébé dragon
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon
Flèches Ésprit de feu Bébé dragon
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles
Flèches Chevalier
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon
Ésprit de feu Chevalier Bébé dragon
Flèches Gargouilles Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gargouilles
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon Squelette géant
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Ésprit de feu Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon
Gargouilles
Flèches
Flèches
Squelette géant
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon
Flèches
Chevalier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Squelette géant
Gargouilles Bébé dragon Squelette géant
Bébé dragon Squelette géant
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