Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcière Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant Royal Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Géant Royal Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Barbares d'élite Sorcière
La bûche
Ésprit de feu Géant Royal Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Tornade Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Flèches Tornade Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches
Géant Royal Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Géant Royal
Ésprit de feu Flèches Barbares d'élite Tornade Sorcière
Barbares d'élite
Flèches Ésprit de feu Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Flèches Tornade
Tornade
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière
Géant Royal Tornade
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu

Synergies de défense 0 9

Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A Tornade
Flèches
Mini P.E.K.K.A Tornade
Géant Royal
Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Flèches Barbares d'élite Tornade Sorcière
Tornade
Ésprit de feu Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tornade
Dragon de l'enfer
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière Ésprit de feu Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tornade
Flèches Tornade Ésprit de feu
Tornade Dragon de l'enfer Ésprit de feu Flèches Sorcière
Flèches
Mini P.E.K.K.A Sorcière Dragon de l'enfer Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A
Sorcière Flèches Tornade
Flèches Dragon de l'enfer Tornade Sorcière
Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Barbares d'élite Sorcière
Ésprit de feu Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Tornade Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière
Ésprit de feu Flèches Barbares d'élite Tornade Sorcière
Flèches Tornade Sorcière Ésprit de feu Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Tornade Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Flèches Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière
Flèches Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Flèches Tornade Sorcière
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Mini P.E.K.K.A Tornade Dragon de l'enfer
Flèches Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Tornade
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Flèches
Flèches Ésprit de feu Tornade Sorcière
Ésprit de feu Flèches Tornade Sorcière
Flèches Ésprit de feu Tornade
Flèches Tornade
Ésprit de feu Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tornade
Flèches Tornade
Ésprit de feu Flèches Tornade
Ésprit de feu Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Tornade
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Flèches Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Flèches Tornade Sorcière
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Ésprit de feu Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Tornade Sorcière
Flèches Tornade Sorcière
Flèches Tornade
Barbares d'élite Ésprit de feu Flèches Tornade Sorcière
Sorcière
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Sorcière
Ésprit de feu Flèches Tornade Sorcière
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches Tornade
Barbares d'élite
Barbares d'élite Tornade Sorcière
Tornade Sorcière
Tornade Sorcière
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