Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Tesla Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Sorcier Boss Bandit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite Sapeurs Boss Bandit

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Boss Bandit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Tesla Barbares d'élite Sorcier Sapeurs Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Barbares d'élite Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Tesla Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Barbares d'élite Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Boss Bandit
Boule de feu
Tesla Barbares d'élite Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Boss Bandit
Poison
Sorcier Armée de squelettes Boss Bandit
Foudre
Tesla Barbares d'élite Sorcier Boss Bandit
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Boss Bandit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Armée de squelettes Boss Bandit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Sapeurs Flèches Armée de squelettes Tesla Sorcier Barbares d'élite Boss Bandit

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Sapeurs Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Barbares d'élite Sapeurs
Flèches
Barbares d'élite Sapeurs
Tesla
Barbares d'élite
Flèches Ésprit de feu Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Sapeurs
Ésprit de feu Flèches
Armée de squelettes
Boss Bandit

Synergies de défense 0 5

Ésprit de feu
Flèches
Tesla
Tesla
Flèches Sorcier Armée de squelettes
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Tesla Barbares d'élite Armée de squelettes
Sapeurs
Armée de squelettes
Tesla Sorcier
Boss Bandit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Tesla
Tesla Armée de squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite
Tesla Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Ésprit de feu Tesla
Tesla Ésprit de feu Flèches Sorcier
Flèches Tesla
Tesla Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Ésprit de feu Tesla
Armée de squelettes Flèches Tesla Sorcier
Flèches Tesla Sorcier
Tesla Armée de squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Armée de squelettes Flèches Tesla
Barbares d'élite Armée de squelettes Tesla
Armée de squelettes Tesla Barbares d'élite
Tesla Sorcier Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches Tesla Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
Flèches Sorcier Ésprit de feu Tesla
Tesla Barbares d'élite
Sorcier Armée de squelettes Ésprit de feu Flèches Tesla Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tesla Barbares d'élite
Flèches Tesla Barbares d'élite Sorcier
Armée de squelettes Barbares d'élite
Armée de squelettes Tesla Barbares d'élite
Tesla Barbares d'élite Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches Sorcier Tesla
Armée de squelettes Tesla Barbares d'élite
Tesla Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes
Tesla Armée de squelettes
Tesla Barbares d'élite
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Tesla Sorcier
Sorcier Tesla Armée de squelettes
Tesla Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Tesla Barbares d'élite Sorcier
Flèches
Tesla
Tesla Barbares d'élite Armée de squelettes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Sorcier Ésprit de feu Flèches
Flèches Sorcier Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Flèches Ésprit de feu Sorcier
Flèches Sorcier
Ésprit de feu Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Ésprit de feu Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Ésprit de feu Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Barbares d'élite Ésprit de feu Flèches Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Ésprit de feu Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Sorcier
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