Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Artificière Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Artificière
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Artificière
La bûche
Ésprit de feu Archers Artificière
Séisme
Archers Artificière Extracteur d'élixir
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Artificière P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Artificière Extracteur d'élixir
Poison
Chauves-Souris Archers Artificière Extracteur d'élixir
Foudre
Extracteur d'élixir
Roquette
Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Artificière Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Ésprit de feu Chauves-Souris Archers

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Archers
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Miroir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Miroir
Artificière
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Artificière
Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Artificière

Synergies de défense 0 12

Ésprit de feu
Artificière P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Miroir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Miroir
Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Artificière
Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Artificière Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Ésprit de feu Chauves-Souris Archers
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Ésprit de feu Archers Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Archers Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Ésprit de feu Chauves-Souris
Ésprit de feu Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A
Ésprit de feu Méga Chevalier Chauves-Souris Archers Artificière
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Artificière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers P.E.K.K.A
Archers Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Chauves-Souris Archers
P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Artificière P.E.K.K.A
Chauves-Souris Méga Chevalier Archers Artificière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière
Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Ésprit de feu Chauves-Souris
Ésprit de feu Archers Artificière
Ésprit de feu Artificière
Artificière
Ésprit de feu Chauves-Souris
Artificière
Ésprit de feu Archers Artificière
Ésprit de feu Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris
Ésprit de feu Archers Artificière Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Ésprit de feu Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Artificière
Chauves-Souris Artificière
Méga Chevalier
Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers
Ésprit de feu Archers Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh