Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Bourreau Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Ballon Bourreau Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Ballon Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Cavabélier
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Cavabélier
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon Cavabélier
Fût à barbares
Ésprit de feu Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Cavabélier
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Bourreau Cavabélier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Bourreau Cavabélier
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon Bourreau
Foudre
Ballon Bourreau Cavabélier
Roquette
Chevaucheur de cochon Ballon Bourreau Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Ballon Bourreau Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Ballon Cavabélier
Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Ballon Cavabélier
Flèches
Chevaucheur de cochon Ballon Cavabélier
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches Ballon Bourreau
Armée de squelettes
Ballon
Chauves-Souris Flèches Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Bourreau
Bourreau
Chevaucheur de cochon Ballon
Cavabélier
Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches

Synergies de défense 0 1

Ésprit de feu
Chauves-Souris
Flèches
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Bourreau
Ballon
Bourreau
Armée de squelettes
Cavabélier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Cavabélier
Armée de squelettes Chauves-Souris Bourreau Cavabélier
Armée de squelettes Cavabélier Ésprit de feu Chauves-Souris Bourreau
Armée de squelettes Chauves-Souris Cavabélier
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Bourreau
Chauves-Souris Cavabélier Ésprit de feu Flèches Bourreau
Flèches Cavabélier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu
Chauves-Souris Armée de squelettes Bourreau Flèches Cavabélier
Flèches Bourreau Chauves-Souris Cavabélier
Armée de squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Cavabélier
Ésprit de feu Armée de squelettes Bourreau Chauves-Souris Flèches
Armée de squelettes Cavabélier
Armée de squelettes Cavabélier
Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Bourreau
Ésprit de feu Flèches Chauves-Souris Armée de squelettes Bourreau Cavabélier
Flèches Bourreau Ésprit de feu Chauves-Souris Cavabélier
Cavabélier
Armée de squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes
Flèches Bourreau
Armée de squelettes Chauves-Souris Cavabélier
Armée de squelettes Chauves-Souris Cavabélier
Armée de squelettes Bourreau Cavabélier
Ésprit de feu Flèches Bourreau Chauves-Souris Cavabélier
Armée de squelettes Chauves-Souris Cavabélier
Armée de squelettes
Chauves-Souris Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chauves-Souris
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Bourreau Cavabélier
Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Chauves-Souris Bourreau
Chauves-Souris Flèches Bourreau
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Bourreau Cavabélier
Flèches
Flèches
Bourreau Ésprit de feu Flèches
Flèches Bourreau Ésprit de feu Chauves-Souris Cavabélier
Ésprit de feu Flèches Bourreau
Flèches Ésprit de feu Bourreau Cavabélier
Flèches Cavabélier
Ésprit de feu Chauves-Souris
Flèches Cavabélier
Ésprit de feu Flèches Bourreau
Ésprit de feu Bourreau
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Chauves-Souris
Ésprit de feu Flèches Bourreau
Ésprit de feu Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Ésprit de feu Bourreau
Flèches Bourreau Cavabélier
Flèches Cavabélier
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches Bourreau
Chauves-Souris
Flèches
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches Bourreau Cavabélier
Flèches
Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Bourreau
Chauves-Souris
Chauves-Souris Bourreau
Bourreau
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