Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Arc-X Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Arc-X Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Arc-X
Fût à barbares
Ésprit de feu Sorcier Arc-X
La bûche
Ésprit de feu Arc-X
Séisme
Arc-X
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris
Colis royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Sorcier
Boule de feu
Sorcier Arc-X
Poison
Chauves-Souris Sorcier Arc-X
Foudre
Sorcier Arc-X
Roquette
Sorcier Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris Rage Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Ésprit de feu Chauves-Souris Rage Boule de feu Sorcier Arc-X Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Ésprit de feu Chauves-Souris Rage

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Arc-X Golem
Chauves-Souris
Rage Arc-X Golem
Boule de feu
Miroir Arc-X Golem
Sorcier
Rage Golem
Miroir
Boule de feu Arc-X
Rage
Chauves-Souris Sorcier
Arc-X
Boule de feu Ésprit de feu Chauves-Souris Miroir
Golem
Boule de feu Ésprit de feu Chauves-Souris Sorcier

Synergies de défense 2 1

Ésprit de feu
Chauves-Souris
Arc-X
Boule de feu
Miroir Arc-X
Sorcier
Miroir
Boule de feu
Rage
Arc-X
Boule de feu Chauves-Souris
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Arc-X
Chauves-Souris Arc-X
Ésprit de feu Chauves-Souris
Chauves-Souris
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Ésprit de feu Chauves-Souris Arc-X
Chauves-Souris Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Arc-X
Boule de feu Arc-X
Arc-X
Ésprit de feu
Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Arc-X
Chauves-Souris Boule de feu Sorcier
Ésprit de feu Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Arc-X
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Chauves-Souris Arc-X
Arc-X
Boule de feu Arc-X
Sorcier Chauves-Souris Boule de feu Arc-X
Ésprit de feu Boule de feu Chauves-Souris Sorcier Arc-X
Sorcier Ésprit de feu Chauves-Souris Boule de feu
Sorcier Ésprit de feu Chauves-Souris Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Arc-X
Boule de feu Sorcier Arc-X
Chauves-Souris
Chauves-Souris Boule de feu Arc-X
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Chauves-Souris
Chauves-Souris Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu Arc-X
Chauves-Souris
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu Arc-X
Chauves-Souris Boule de feu Sorcier
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Arc-X
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Arc-X
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Ésprit de feu
Boule de feu Sorcier Ésprit de feu Chauves-Souris
Ésprit de feu Sorcier
Boule de feu Arc-X Ésprit de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Arc-X
Ésprit de feu Chauves-Souris Boule de feu Arc-X
Boule de feu Sorcier Arc-X
Boule de feu Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Arc-X
Arc-X Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Arc-X
Boule de feu
Chauves-Souris
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Arc-X
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Arc-X
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Sorcier
Arc-X
Boule de feu Arc-X
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier
Boule de feu Arc-X Sorcier
Boule de feu Sorcier Arc-X
Boule de feu Arc-X
Ésprit de feu Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Arc-X
Chauves-Souris Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Arc-X
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Ésprit de feu Chauves-Souris Boule de feu Arc-X
Boule de feu Ésprit de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Sorcier
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