Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Ballon
Poison
Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Sorcier Ballon
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris Rage Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Rage Armée de squelettes Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Rage

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Ballon
Chauves-Souris
Ballon Méga Chevalier Électrocution Rage
Électrocution
Ballon Ésprit de feu Chauves-Souris Méga Chevalier
Sorcier
Rage Ballon Méga Chevalier
Rage
Ballon Chauves-Souris Sorcier
Armée de squelettes
Ballon
Chauves-Souris Électrocution Rage Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Ballon

Synergies de défense 1 6

Ésprit de feu
Électrocution
Chauves-Souris
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Ésprit de feu Chauves-Souris Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Rage
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier
Ballon
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Méga Chevalier
Chauves-Souris Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Méga Chevalier
Chauves-Souris Armée de squelettes Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes
Ésprit de feu Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Ésprit de feu Chauves-Souris Méga Chevalier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Chauves-Souris

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Chauves-Souris
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Méga Chevalier Électrocution Sorcier
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Chauves-Souris
Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Sorcier
Électrocution Chauves-Souris Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Ésprit de feu Chauves-Souris Armée de squelettes
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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