Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Ballon Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Canon Gang de gobelins Ballon Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Canon Gang de gobelins Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Canon Gang de gobelins Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Canon Gang de gobelins Bûcheron
Séisme
Canon Gang de gobelins
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Ballon Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Ballon Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron
Poison
Canon Gang de gobelins Ballon Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Canon Ballon Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron
Roquette
Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu La bûche Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Canon Gang de gobelins Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu La bûche Canon Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Ballon Bûcheron
Canon
Gang de gobelins
Ballon
Ballon
Bûcheron Ésprit de feu Gang de gobelins La bûche Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Ballon Archer Magique Bûcheron
Sorcier de glace
Ballon Bûcheron
Archer Magique
Ballon La bûche Bûcheron
Bûcheron
Ballon Ésprit de feu La bûche Sorcier de glace Archer Magique

Synergies de défense 1 14

Ésprit de feu
La bûche
Canon
La bûche Gang de gobelins Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron
Gang de gobelins
Canon La bûche Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron
Ballon
La bûche
Canon Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron
Sorcier de glace
Canon Gang de gobelins La bûche Bûcheron
Archer Magique
Canon Gang de gobelins La bûche Bûcheron
Bûcheron
Canon Gang de gobelins La bûche Sorcier de glace Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon La bûche Archer Magique
Bûcheron Canon Gang de gobelins La bûche Sorcier de glace
Canon Gang de gobelins Bûcheron Ésprit de feu Sorcier de glace
Canon Bûcheron Gang de gobelins Sorcier de glace
La bûche Bûcheron
Gang de gobelins La bûche Ésprit de feu Canon Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron
Ésprit de feu Canon Gang de gobelins Sorcier de glace Archer Magique
Canon La bûche Archer Magique
Canon Gang de gobelins Sorcier de glace Bûcheron
Gang de gobelins Ésprit de feu Canon Sorcier de glace Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier de glace Canon La bûche Archer Magique Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier de glace Archer Magique
Canon Bûcheron Ésprit de feu Gang de gobelins La bûche Sorcier de glace
Ésprit de feu Canon Gang de gobelins La bûche Archer Magique Bûcheron
Canon Gang de gobelins Bûcheron
Canon Gang de gobelins La bûche Bûcheron
Canon Gang de gobelins Bûcheron
Ésprit de feu Canon Gang de gobelins La bûche Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron
La bûche Ésprit de feu Canon Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron
Canon Bûcheron
Gang de gobelins Ésprit de feu Canon La bûche Bûcheron
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins La bûche Archer Magique Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron La bûche
Gang de gobelins Bûcheron La bûche
Canon Gang de gobelins Bûcheron
Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier de glace Archer Magique
Gang de gobelins Sorcier de glace Bûcheron
Bûcheron
La bûche Archer Magique
Canon Gang de gobelins
Bûcheron
La bûche
Canon Gang de gobelins Bûcheron
Canon Archer Magique
Gang de gobelins La bûche Archer Magique Bûcheron
Canon La bûche Sorcier de glace Archer Magique
Canon Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche
La bûche Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier de glace Archer Magique
Ésprit de feu La bûche Archer Magique
La bûche Ésprit de feu Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Bûcheron
La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
Ésprit de feu La bûche Archer Magique
Ésprit de feu La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
La bûche Ésprit de feu Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Gang de gobelins Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron
La bûche Archer Magique
Gang de gobelins La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
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