Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant Royal Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Canon Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Canon Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Ésprit de feu Canon Artificière
La bûche
Ésprit de feu Canon Artificière Géant Royal Chevaucheur de cochon
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Canon Artificière
Foudre
Canon
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Ésprit de feu Canon Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Ésprit de feu Canon Artificière

Synergies d’attaque 8 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Canon
Artificière
Géant Royal Chevaucheur de cochon Miroir P.E.K.K.A
Géant Royal
Ésprit de feu Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon Miroir
Boule de feu
Géant Royal Chevaucheur de cochon Miroir
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Artificière Boule de feu Géant Royal Miroir
Miroir
Boule de feu Artificière Géant Royal Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Artificière

Synergies de défense 2 6

Ésprit de feu
Artificière P.E.K.K.A
Canon
Miroir Artificière Boule de feu
Artificière
Ésprit de feu Canon Miroir P.E.K.K.A
Géant Royal
Boule de feu
Miroir Canon
Chevaucheur de cochon
Miroir
Canon Boule de feu Artificière
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Canon Artificière
Canon P.E.K.K.A Ésprit de feu
Canon P.E.K.K.A Artificière
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Ésprit de feu Canon Artificière
Ésprit de feu Canon Artificière Boule de feu
Canon Boule de feu P.E.K.K.A
Canon P.E.K.K.A
Ésprit de feu Canon Artificière
Canon Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Canon P.E.K.K.A Ésprit de feu Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Canon Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon
Canon Boule de feu P.E.K.K.A
Canon Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Ésprit de feu Canon Boule de feu Artificière
Ésprit de feu Canon Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Canon
Ésprit de feu Canon Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Canon
Ésprit de feu Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Canon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Canon Boule de feu
Canon Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Canon Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Artificière
Artificière Boule de feu Ésprit de feu
Ésprit de feu Artificière
Boule de feu Ésprit de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Ésprit de feu Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Ésprit de feu Artificière Boule de feu
Ésprit de feu Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Ésprit de feu Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Artificière
Ésprit de feu Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Artificière
Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière
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