Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Ballon Prince Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Ballon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Ballon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Ballon
Électrocution
Ésprit de feu Ballon Prince
Fût à barbares
Ésprit de feu Golem d'élixir Sorcier Bourreau
La bûche
Ésprit de feu Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Prince Bourreau
Boule de feu
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Bourreau
Poison
Golem d'élixir Sorcier Ballon Bourreau
Foudre
Sorcier Ballon Prince Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Golem d'élixir Prince Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Prince Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Ésprit de feu Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies d’attaque 2 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Golem d'élixir Ballon Prince
Golem d'élixir
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Bourreau
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Golem d'élixir Sorcier Ballon Prince Bourreau Méga Chevalier
Sorcier
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Ballon Prince Méga Chevalier
Ballon
Ésprit de feu Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Sorcier
Bourreau
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Bourreau

Synergies de défense 0 4

Ésprit de feu
Golem d'élixir
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Ballon
Prince
Sorcier Bourreau
Bourreau
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bourreau
Prince Bourreau Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Ésprit de feu Bourreau
Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Ésprit de feu Bourreau Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Bourreau
Méga Chevalier
Prince
Ésprit de feu Prince Méga Chevalier
Bourreau Sorcier Méga Chevalier
Bourreau Sorcier
Prince Méga Chevalier Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Bourreau Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Prince Bourreau
Ésprit de feu Méga Chevalier Sorcier Prince Bourreau
Sorcier Bourreau Ésprit de feu Méga Chevalier
Prince
Sorcier Méga Chevalier Ésprit de feu Prince Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince
Sorcier Prince Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier
Prince Bourreau Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Bourreau
Prince
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Prince Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bourreau
Prince
Sorcier Bourreau Ésprit de feu Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Ésprit de feu
Ésprit de feu Sorcier Bourreau
Ésprit de feu Sorcier Bourreau
Sorcier
Ésprit de feu Prince
Sorcier Prince
Ésprit de feu Sorcier Bourreau
Ésprit de feu Bourreau
Prince
Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Prince Bourreau Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Ésprit de feu Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bourreau
Sorcier Prince Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Bourreau
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Ésprit de feu Prince
Ésprit de feu Sorcier Bourreau
Sorcier Prince Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bourreau
Prince Bourreau Méga Chevalier
Bourreau
Prince Bourreau Méga Chevalier
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