Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Void Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Void Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Golem d'élixir Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Gardes Cimetière Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gardes Cimetière Maître Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Gardes Cimetière Maître Mineur
Fût à barbares
Ésprit de feu Golem d'élixir Gardes Cimetière
La bûche
Ésprit de feu Golem d'élixir Gardes Cimetière
Séisme
Golem d'élixir Gardes Cimetière
Flèches
Ésprit de feu Gardes Cimetière
Colis royal
Ésprit de feu Golem d'élixir Gardes Cimetière
Boule de feu
Golem d'élixir Maître Mineur
Poison
Golem d'élixir Gardes Cimetière
Foudre
Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Roquette Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Roquette Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Golem d'élixir Roquette Gardes Gel Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Golem d'élixir Gardes Void Gel Maître Mineur Cimetière Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Golem d'élixir Gardes Void

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Golem d'élixir
Golem d'élixir
Ésprit de feu Cimetière
Roquette
Gardes
Cimetière
Void
Gel
Cimetière
Cimetière
Gel Golem d'élixir Gardes
Maître Mineur

Synergies de défense 0 0

Ésprit de feu
Golem d'élixir
Roquette
Gardes
Void
Gel
Cimetière
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Void
Roquette Ésprit de feu Void Gel
Gardes
Roquette
Gel Ésprit de feu Gardes
Roquette Ésprit de feu Void Gel
Roquette Void
Maître Mineur
Gardes Ésprit de feu
Gardes Gel
Ésprit de feu Roquette Gardes Gel
Ésprit de feu Roquette Gardes Gel
Roquette Gel
Ésprit de feu Gardes
Gel Ésprit de feu Gardes
Ésprit de feu Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Void
Void Roquette
Gardes Roquette
Roquette Gardes
Gardes Maître Mineur
Ésprit de feu Roquette Gel
Roquette Gardes Void
Maître Mineur
Roquette Void Gel
Gardes
Gardes
Roquette Gardes Void
Roquette Gardes
Gardes Roquette Gel Maître Mineur
Gel Maître Mineur
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Roquette Gardes Gel
Void
Roquette Void
Roquette Gardes Void Gel
Roquette Ésprit de feu
Ésprit de feu Roquette Gel
Ésprit de feu
Ésprit de feu Gel
Void
Roquette Ésprit de feu Gardes Void
Roquette Void
Void Ésprit de feu Roquette
Roquette Ésprit de feu Void
Roquette Void Gel
Roquette
Roquette
Roquette Gel
Roquette
Roquette Void Ésprit de feu
Roquette Ésprit de feu Void
Roquette Void
Roquette Void
Roquette Void
Roquette Void
Gel Ésprit de feu
Void
Void
Roquette Void
Ésprit de feu Void
Roquette Gardes Void Gel
Void
Void Roquette
Roquette Void Gel
Maître Mineur
Roquette
Ésprit de feu Roquette Gardes Void Gel
Roquette Ésprit de feu
Gel
Void Roquette
Roquette Void
Roquette Gardes Gel
Roquette Void
Void Roquette Gel
Roquette Void
Void
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