Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Sapeurs Gardes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Cochons Royaux Sapeurs Gardes Sorcière
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Cochons Royaux Sapeurs Gardes Sorcière
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Cochons Royaux Sapeurs Gardes Sorcière
La bûche
Ésprit de feu Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Sapeurs Gardes Sorcière
Séisme
Artificière Cochons Royaux Gardes Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Artificière Cochons Royaux Sapeurs Gardes Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Sapeurs Gardes Sorcière
Boule de feu
Artificière Cochons Royaux Sapeurs Sorcière
Poison
Artificière Cochons Royaux Gardes Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Roquette
Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Sapeurs La bûche Artificière Gardes Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Sapeurs La bûche Artificière

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Sapeurs
Artificière
Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Sapeurs
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Artificière Cochons Royaux La bûche
Cochons Royaux
Ésprit de feu Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes La bûche
Sapeurs
Ésprit de feu Artificière La bûche
Gardes
Cochons Royaux La bûche
Sorcière
La bûche
Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Sapeurs Gardes

Synergies de défense 2 10

Ésprit de feu
Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
Artificière
La bûche Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A
La bûche Ésprit de feu Artificière Gardes Sorcière
Cochons Royaux
Sapeurs
Gardes
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière La bûche
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gardes La bûche
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Gardes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Mini P.E.K.K.A Artificière Sorcière La bûche
Mini P.E.K.K.A Sorcière Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A Sorcière Artificière Gardes
Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
La bûche Ésprit de feu Artificière Gardes
Ésprit de feu Artificière Sorcière
La bûche
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Gardes Ésprit de feu Artificière Mini P.E.K.K.A
Gardes Sorcière Artificière La bûche
Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Gardes Sorcière La bûche
Ésprit de feu Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière La bûche
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Ésprit de feu Artificière Gardes Sorcière La bûche
Sorcière La bûche Ésprit de feu Artificière Gardes
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
Gardes Mini P.E.K.K.A Sorcière La bûche
Mini P.E.K.K.A Gardes La bûche
Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Ésprit de feu Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière La bûche
Sorcière Gardes
Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Gardes La bûche
Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Artificière Sorcière
Gardes Sorcière Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière Gardes La bûche
Ésprit de feu Artificière La bûche
Artificière Ésprit de feu Sorcière
Ésprit de feu Artificière Sorcière La bûche
La bûche Ésprit de feu Artificière
La bûche Artificière
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Gardes
Artificière La bûche
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Sorcière La bûche
Artificière La bûche
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
Ésprit de feu Artificière Sorcière La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Ésprit de feu Sorcière
Sorcière
Artificière La bûche Sorcière
Sorcière La bûche
Artificière La bûche
Ésprit de feu Artificière Sorcière
Artificière Gardes Sorcière
Mini P.E.K.K.A
La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Ésprit de feu Gardes Sorcière
Ésprit de feu Artificière Sorcière
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A
La bûche Artificière
Artificière
Artificière Gardes Sorcière La bûche
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière La bûche
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