Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince Squelette géant Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Sapeurs Prince Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Fût à gobelins Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Sapeurs Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Sorcier Sapeurs Fût à gobelins Squelette géant
La bûche
Ésprit de feu Artificière Sapeurs Fût à gobelins Prince Squelette géant
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Ésprit de feu Artificière Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Artificière Sorcier Sapeurs Fût à gobelins Prince Squelette géant Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Sorcier Sapeurs Fût à gobelins Mamie sorcière
Poison
Artificière Sorcier Mamie sorcière
Foudre
Sorcier Prince Mamie sorcière
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Prince Squelette géant Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Sapeurs Artificière Fût à gobelins Mamie sorcière Sorcier Prince Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Sapeurs Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Sapeurs Fût à gobelins Prince Squelette géant Mamie sorcière
Artificière
Sapeurs Fût à gobelins Prince Squelette géant
Sorcier
Prince Squelette géant
Sapeurs
Ésprit de feu Artificière
Fût à gobelins
Prince Ésprit de feu Artificière Squelette géant
Prince
Fût à gobelins Ésprit de feu Artificière Sorcier
Squelette géant
Ésprit de feu Artificière Sorcier Fût à gobelins Mamie sorcière
Mamie sorcière
Ésprit de feu Squelette géant

Synergies de défense 0 7

Ésprit de feu
Artificière Squelette géant
Artificière
Ésprit de feu Prince Squelette géant
Sorcier
Prince Squelette géant
Sapeurs
Fût à gobelins
Prince
Artificière Sorcier
Squelette géant
Ésprit de feu Artificière Sorcier Mamie sorcière
Mamie sorcière
Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Artificière Prince
Prince Ésprit de feu Squelette géant
Prince Artificière
Artificière Prince Squelette géant
Ésprit de feu Artificière Mamie sorcière
Ésprit de feu Artificière Sorcier
Squelette géant
Prince
Ésprit de feu Artificière Prince Squelette géant
Mamie sorcière Artificière Sorcier Squelette géant
Artificière Sorcier
Prince Ésprit de feu Sorcier Squelette géant
Ésprit de feu Sorcier Artificière Prince
Prince
Prince
Sorcier Artificière Prince
Ésprit de feu Artificière Sorcier Prince
Sorcier Ésprit de feu Artificière Squelette géant Mamie sorcière
Prince
Sorcier Ésprit de feu Artificière Prince Squelette géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince Squelette géant
Artificière Sorcier Prince
Squelette géant Prince
Prince Squelette géant
Squelette géant Prince
Ésprit de feu Artificière Sorcier Mamie sorcière
Prince Squelette géant
Squelette géant Prince
Squelette géant Artificière Prince
Prince Squelette géant
Prince Squelette géant
Prince Squelette géant Sorcier
Sorcier Artificière
Artificière Prince Squelette géant
Artificière Sorcier Squelette géant Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant
Artificière
Squelette géant
Artificière Prince Squelette géant
Sorcier Ésprit de feu Artificière
Artificière Sorcier Mamie sorcière Ésprit de feu
Ésprit de feu Artificière Sorcier
Ésprit de feu Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Ésprit de feu Prince
Artificière Sorcier Prince
Ésprit de feu Artificière Sorcier
Ésprit de feu Artificière
Artificière
Artificière Prince
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Ésprit de feu Artificière Sorcier Prince
Ésprit de feu Artificière Sorcier Mamie sorcière
Prince Squelette géant
Sorcier
Prince
Artificière Mamie sorcière Ésprit de feu Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier Prince
Artificière
Ésprit de feu Artificière Sorcier Mamie sorcière
Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière
Prince Squelette géant
Artificière Sorcier
Ésprit de feu Prince
Ésprit de feu Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Prince
Artificière Sorcier
Squelette géant
Artificière Prince
Artificière Squelette géant
Artificière
Artificière Prince Squelette géant
Prince
Artificière Sorcier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh