Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Fournaise Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Squelette géant Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Squelette géant Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Fournaise Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Fournaise Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite Fournaise Armée de squelettes Squelette géant Sorcière de la nuit
La bûche
Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite Fournaise Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Artificière Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Artificière Fournaise Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Squelette géant Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Fournaise Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Fournaise Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Foudre
Barbares d'élite Fournaise Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares d'élite Fournaise Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Boule de feu Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Boule de feu Fournaise

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Armée de squelettes Squelette géant Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Artificière Armée de squelettes Boule de feu Fournaise Sorcière de la nuit Barbares d'élite Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Artificière Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Barbares d'élite Fournaise Squelette géant
Artificière
Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite
Ésprit de feu Artificière Boule de feu Fournaise
Boule de feu
Barbares d'élite
Fournaise
Ésprit de feu Barbares d'élite Squelette géant
Armée de squelettes
Squelette géant
Ésprit de feu Artificière Fournaise Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Squelette géant

Synergies de défense 0 7

Ésprit de feu
Artificière Squelette géant
Artificière
Ésprit de feu Armée de squelettes Squelette géant Sorcière de la nuit
Barbares d'élite
Boule de feu
Fournaise
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Artificière Fournaise Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu Artificière Armée de squelettes
Sorcière de la nuit
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Fournaise Sorcière de la nuit
Fournaise Armée de squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite Squelette géant Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière de la nuit Artificière Fournaise
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes Squelette géant
Boule de feu Armée de squelettes Ésprit de feu Artificière Fournaise Sorcière de la nuit
Fournaise Ésprit de feu Artificière Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Squelette géant
Barbares d'élite Fournaise Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Armée de squelettes Ésprit de feu Artificière Squelette géant Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Artificière Boule de feu Fournaise Squelette géant Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Fournaise Sorcière de la nuit
Fournaise Armée de squelettes Sorcière de la nuit Ésprit de feu Barbares d'élite Boule de feu Squelette géant
Ésprit de feu Boule de feu Armée de squelettes Artificière Fournaise Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Armée de squelettes Fournaise
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Fournaise
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Fournaise Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Boule de feu Artificière Barbares d'élite Fournaise Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fournaise Ésprit de feu Artificière Boule de feu Squelette géant
Barbares d'élite
Armée de squelettes Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite Boule de feu Fournaise Squelette géant Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Fournaise Squelette géant
Boule de feu Artificière Barbares d'élite
Armée de squelettes Squelette géant Barbares d'élite Fournaise
Armée de squelettes Squelette géant Barbares d'élite Boule de feu Sorcière de la nuit
Squelette géant Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Artificière Boule de feu Fournaise
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Fournaise Squelette géant Sorcière de la nuit
Squelette géant Barbares d'élite Armée de squelettes
Squelette géant Artificière Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes
Barbares d'élite Squelette géant
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Squelette géant
Barbares d'élite Armée de squelettes Squelette géant Boule de feu Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Fournaise Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Boule de feu Fournaise Squelette géant Sorcière de la nuit
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Squelette géant
Artificière Boule de feu
Boule de feu Squelette géant
Artificière Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Ésprit de feu Artificière Fournaise
Artificière Boule de feu Ésprit de feu Fournaise
Ésprit de feu Artificière Fournaise
Boule de feu Ésprit de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Ésprit de feu Barbares d'élite Boule de feu Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Fournaise
Artificière Boule de feu Fournaise
Artificière Boule de feu Fournaise
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Artificière Boule de feu
Ésprit de feu Artificière Boule de feu
Boule de feu Squelette géant Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Ésprit de feu Boule de feu Fournaise
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Artificière
Barbares d'élite Ésprit de feu Artificière Boule de feu Fournaise Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu
Squelette géant
Artificière Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Boule de feu Ésprit de feu Artificière
Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu Squelette géant
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Squelette géant
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Artificière
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