Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Divin !
Polyvalence
RIP
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Géant Ballon Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon Mineur Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon Mineur Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur Cimetière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Goblin Curse Ballon Mineur Cimetière
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Goblin Curse Ballon Mineur Cimetière
Électrocution
Ésprit de feu Goblin Curse Ballon Cimetière
Fût à barbares
Ésprit de feu Goblin Curse Cimetière
La bûche
Ésprit de feu Suspicious Bush Goblin Curse Cimetière
Séisme
Cimetière
Flèches
Ésprit de feu Suspicious Bush Goblin Curse Cimetière
Colis royal
Ésprit de feu Ballon Mineur Cimetière
Boule de feu
Suspicious Bush Ballon
Poison
Suspicious Bush Goblin Curse Ballon Cimetière
Foudre
Ballon Monk
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Suspicious Bush Goblin Curse Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Suspicious Bush Goblin Curse Mineur Géant Ballon Cimetière Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Suspicious Bush Goblin Curse Mineur

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Géant Goblin Curse Ballon
Suspicious Bush
Mineur
Géant
Mineur Cimetière Ésprit de feu Ballon
Goblin Curse
Ésprit de feu
Ballon
Mineur Ésprit de feu Géant Cimetière
Mineur
Ésprit de feu Géant Ballon Suspicious Bush Cimetière
Cimetière
Géant Ballon Mineur
Monk

Synergies de défense 0 0

Ésprit de feu
Suspicious Bush
Géant
Goblin Curse
Ballon
Mineur
Cimetière
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Goblin Curse Monk
Ésprit de feu Goblin Curse
Goblin Curse Monk
Monk
Ésprit de feu
Ésprit de feu Goblin Curse
Monk
Goblin Curse
Ésprit de feu Mineur
Goblin Curse
Goblin Curse
Ésprit de feu Goblin Curse
Ésprit de feu Goblin Curse
Goblin Curse
Monk Goblin Curse
Ésprit de feu
Ésprit de feu Goblin Curse
Goblin Curse
Ésprit de feu Goblin Curse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mineur Monk
Monk
Goblin Curse
Ésprit de feu Goblin Curse Monk
Goblin Curse
Monk
Goblin Curse
Monk
Goblin Curse
Goblin Curse
Monk
Goblin Curse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Monk
Monk Goblin Curse Mineur
Mineur
Ésprit de feu Goblin Curse
Ésprit de feu Goblin Curse Monk
Ésprit de feu
Ésprit de feu Goblin Curse
Mineur Monk
Ésprit de feu
Mineur Monk
Monk Ésprit de feu Goblin Curse
Ésprit de feu Mineur
Monk
Monk
Ésprit de feu Monk
Ésprit de feu Goblin Curse Mineur Monk
Monk
Monk
Monk
Goblin Curse Ésprit de feu
Mineur Monk
Mineur Monk
Mineur Goblin Curse
Ésprit de feu Goblin Curse
Mineur
Monk
Goblin Curse Monk
Ésprit de feu
Ésprit de feu Goblin Curse Monk
Mineur
Monk
Mineur Monk
Monk
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