Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Machine Volante Sorcière Pêcheur Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Bélier de combat Machine Volante

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Pêcheur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Bélier de combat Machine Volante Sorcière Pêcheur
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Bélier de combat Machine Volante Sorcière Pêcheur
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Bélier de combat Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Bélier de combat Sorcière Pêcheur
Séisme
Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Bélier de combat Machine Volante Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Bélier de combat Machine Volante Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Machine Volante Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Bélier de combat Poison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gang de gobelins Pêcheur Bélier de combat Machine Volante Poison Électro-sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Gang de gobelins Pêcheur Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Bélier de combat Pêcheur
Gang de gobelins
Bélier de combat
Bélier de combat
Poison Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Machine Volante
Bélier de combat
Poison
Bélier de combat
Sorcière
Bélier de combat
Pêcheur
Ésprit de feu
Électro-sorcier
Bélier de combat

Synergies de défense 0 9

Ésprit de feu
Électro-sorcier
Gang de gobelins
Machine Volante Pêcheur Électro-sorcier
Bélier de combat
Machine Volante
Gang de gobelins Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier
Sorcière
Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur
Gang de gobelins Machine Volante Sorcière
Électro-sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Poison Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Électro-sorcier
Gang de gobelins Machine Volante Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcière Pêcheur Ésprit de feu Électro-sorcier
Sorcière Gang de gobelins Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Ésprit de feu Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Poison Sorcière
Machine Volante Poison Électro-sorcier
Sorcière Gang de gobelins Pêcheur
Gang de gobelins Ésprit de feu Pêcheur Électro-sorcier
Gang de gobelins Poison Sorcière Électro-sorcier Machine Volante Pêcheur
Gang de gobelins Machine Volante Poison Sorcière Électro-sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Poison Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Pêcheur Électro-sorcier
Gang de gobelins Poison Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Poison Sorcière Ésprit de feu Machine Volante Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur Électro-sorcier
Gang de gobelins Ésprit de feu Machine Volante Poison Sorcière Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Gang de gobelins Machine Volante Pêcheur
Gang de gobelins Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Gang de gobelins Pêcheur Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcière Pêcheur
Ésprit de feu Poison Gang de gobelins Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Pêcheur
Électro-sorcier Machine Volante Poison Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Machine Volante Sorcière
Poison Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcière
Machine Volante Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Machine Volante Poison Pêcheur
Poison Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Machine Volante
Poison Machine Volante Pêcheur Électro-sorcier
Machine Volante Poison
Machine Volante Poison
Poison Ésprit de feu
Poison Ésprit de feu Machine Volante Sorcière
Ésprit de feu Machine Volante Poison Sorcière
Poison Ésprit de feu Machine Volante
Poison Machine Volante Pêcheur
Ésprit de feu Gang de gobelins Poison Pêcheur Électro-sorcier
Poison Machine Volante Pêcheur Électro-sorcier
Poison Ésprit de feu Machine Volante
Machine Volante Poison Ésprit de feu Pêcheur
Machine Volante Poison Pêcheur
Machine Volante Poison Pêcheur
Machine Volante Poison Sorcière
Machine Volante Poison
Poison
Pêcheur
Ésprit de feu Machine Volante Poison Pêcheur Électro-sorcier
Ésprit de feu Machine Volante Poison Sorcière
Poison
Poison
Pêcheur
Machine Volante Poison
Poison Ésprit de feu Sorcière
Sorcière Pêcheur
Poison Machine Volante Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Machine Volante Poison Sorcière Pêcheur
Poison Pêcheur
Poison Ésprit de feu Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Poison Sorcière
Poison
Poison Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Sorcière
Poison Ésprit de feu Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Poison Gang de gobelins Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Poison
Poison
Machine Volante
Gang de gobelins Machine Volante Poison Sorcière Électro-sorcier
Machine Volante Poison Sorcière Électro-sorcier
Poison Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
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