Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Máquina Voladora Bruja Pescador Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ariete de batalla Máquina Voladora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Pescador
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ariete de batalla Máquina Voladora Bruja Pescador
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ariete de batalla Máquina Voladora Bruja Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bruja Pescador
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ariete de batalla Máquina Voladora Bruja Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Máquina Voladora Bruja Pescador Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja Pescador Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Bruja Pescador Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pescador Ariete de batalla Máquina Voladora Veneno Mago eléctrico Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pescador Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Ariete de batalla Pescador
Pandilla de Duendes
Ariete de batalla
Ariete de batalla
Veneno Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Máquina Voladora
Ariete de batalla
Veneno
Ariete de batalla
Bruja
Ariete de batalla
Pescador
Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Máquina Voladora Pescador Mago eléctrico
Ariete de batalla
Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Pescador Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Bruja
Pescador Mago eléctrico
Pescador
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Máquina Voladora Veneno Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja Pescador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Pescador Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Bruja Pandilla de Duendes Pescador Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Máquina Voladora Veneno Bruja
Máquina Voladora Veneno Mago eléctrico
Bruja Pandilla de Duendes Pescador
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Pescador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Veneno Bruja Mago eléctrico Máquina Voladora Pescador
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Veneno Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Veneno Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pescador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Veneno Bruja Pescador Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja Pescador Mago eléctrico
Veneno Bruja Espíritu de Fuego Máquina Voladora Pescador Mago eléctrico
Pescador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Máquina Voladora Veneno Bruja Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bruja Pescador Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Pandilla de Duendes Máquina Voladora Pescador
Pandilla de Duendes Bruja Pescador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pescador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Pescador
Espíritu de Fuego Veneno Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Pescador
Mago eléctrico Máquina Voladora Veneno Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Máquina Voladora Bruja
Veneno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja
Máquina Voladora Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Máquina Voladora Veneno Pescador
Veneno Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Máquina Voladora
Veneno Máquina Voladora Pescador Mago eléctrico
Máquina Voladora Veneno
Máquina Voladora Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bruja
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Veneno Bruja
Veneno Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Veneno Máquina Voladora Pescador
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Veneno Pescador Mago eléctrico
Veneno Máquina Voladora Pescador Mago eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora Veneno Espíritu de Fuego Pescador
Máquina Voladora Veneno Pescador
Máquina Voladora Veneno Pescador
Máquina Voladora Veneno Bruja
Máquina Voladora Veneno
Veneno
Pescador
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Veneno Pescador Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Veneno Bruja
Veneno
Veneno
Pescador
Máquina Voladora Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bruja
Bruja Pescador
Veneno Máquina Voladora Bruja Pescador Mago eléctrico
Máquina Voladora Veneno Bruja Pescador
Veneno Pescador
Veneno Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Máquina Voladora Veneno Bruja
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja
Veneno Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Veneno Pandilla de Duendes Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Veneno
Veneno
Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Veneno Bruja Mago eléctrico
Máquina Voladora Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico

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