Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mineur Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Clonage Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Clonage Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Clonage Voleuse
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier Clonage Voleuse Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Clonage Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Clonage
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Clonage
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier Clonage Mineur Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Clonage Voleuse Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Sorcier Clonage Archer Magique
Foudre
Sorcier Voleuse Archer Magique
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Clonage Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gang de gobelins Clonage Mineur Voleuse Archer Magique Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Gang de gobelins Clonage Mineur

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Voleuse
Gang de gobelins
Mineur Clonage Voleuse
Sorcier
Mineur Voleuse Méga Chevalier
Clonage
Gang de gobelins Archer Magique
Mineur
Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse
Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Clonage Mineur Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Mineur Voleuse Archer Magique

Synergies de défense 0 9

Ésprit de feu
Gang de gobelins
Mineur Voleuse Archer Magique
Sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Clonage
Mineur
Gang de gobelins Méga Chevalier
Voleuse
Gang de gobelins Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Mineur Voleuse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Ésprit de feu Voleuse
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Ésprit de feu Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Mineur Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Méga Chevalier Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier Voleuse
Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins
Ésprit de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Voleuse Archer Magique
Sorcier Ésprit de feu Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Ésprit de feu Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Voleuse
Voleuse Gang de gobelins Sorcier Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Voleuse
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Voleuse
Méga Chevalier
Méga Chevalier Voleuse Archer Magique
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Voleuse
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Archer Magique
Méga Chevalier Sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Voleuse
Mineur Voleuse Archer Magique
Mineur Voleuse Archer Magique
Sorcier Ésprit de feu Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Archer Magique
Mineur Sorcier Voleuse
Ésprit de feu Gang de gobelins
Mineur Sorcier Voleuse Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Mineur Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Voleuse Archer Magique
Archer Magique Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Mineur Sorcier Voleuse Archer Magique
Sorcier Mineur Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Mineur Voleuse Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Archer Magique
Sorcier
Sorcier Mineur Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Gang de gobelins Voleuse Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Archer Magique
Mineur Gang de gobelins Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
Mineur Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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