Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Goblin Demolisher Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins Chevalier Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Demolisher Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins Ballon Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins Chevalier Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Gobelins Goblin Demolisher Bûcheron
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins Chevalier Goblin Demolisher Ballon Bûcheron
Boule de feu
Ballon Bûcheron
Poison
Ballon
Foudre
Chevalier Ballon Bûcheron
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Goblin Demolisher La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Chevalier Goblin Demolisher

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins La bûche Flèches Chevalier Goblin Demolisher Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Gobelins La bûche Flèches

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevalier Ballon Bûcheron
Gobelins
Flèches
Ballon Chevalier Bûcheron
Chevalier
Ballon Ésprit de feu Flèches Goblin Demolisher La bûche Bûcheron
Goblin Demolisher
Chevalier Bûcheron
Ballon
Flèches Chevalier Bûcheron Ésprit de feu La bûche
La bûche
Chevalier Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Ésprit de feu Flèches Chevalier Goblin Demolisher La bûche

Synergies de défense 2 11

Ésprit de feu
Chevalier La bûche
Gobelins
Chevalier Goblin Demolisher La bûche
Flèches
Chevalier Bûcheron
Chevalier
Ésprit de feu Goblin Demolisher Gobelins Flèches La bûche Bûcheron
Goblin Demolisher
Chevalier Gobelins La bûche Bûcheron
Ballon
La bûche
Ésprit de feu Gobelins Chevalier Goblin Demolisher Bûcheron
Bûcheron
Flèches Chevalier Goblin Demolisher La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Goblin Demolisher La bûche
Bûcheron Gobelins Chevalier La bûche
Bûcheron Ésprit de feu Gobelins Chevalier
Bûcheron Gobelins Chevalier
Flèches Goblin Demolisher La bûche Bûcheron
Flèches La bûche Ésprit de feu Gobelins Goblin Demolisher Bûcheron
Ésprit de feu Flèches
Flèches La bûche
Gobelins Bûcheron
Chevalier Ésprit de feu Gobelins Bûcheron
Gobelins Flèches Chevalier Goblin Demolisher La bûche Bûcheron
Flèches
Bûcheron Ésprit de feu Chevalier La bûche
Ésprit de feu Gobelins Flèches Goblin Demolisher La bûche Bûcheron
Chevalier Bûcheron
La bûche Bûcheron
Gobelins Flèches Chevalier Bûcheron
Ésprit de feu Flèches Gobelins Chevalier Goblin Demolisher La bûche Bûcheron
Flèches La bûche Ésprit de feu Chevalier Goblin Demolisher Bûcheron
Bûcheron
Goblin Demolisher Ésprit de feu Gobelins Flèches Chevalier La bûche Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Gobelins
Flèches Chevalier La bûche Bûcheron
Bûcheron Gobelins Chevalier La bûche
Bûcheron Chevalier La bûche
Chevalier Bûcheron
Ésprit de feu Flèches Goblin Demolisher
Gobelins Chevalier Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Gobelins Chevalier La bûche
Chevalier Bûcheron
Flèches La bûche
Chevalier Bûcheron
Goblin Demolisher
Gobelins Chevalier La bûche Bûcheron
Flèches La bûche
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Chevalier La bûche
Ésprit de feu Flèches Goblin Demolisher La bûche
Flèches Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches Goblin Demolisher La bûche
Flèches La bûche Ésprit de feu Goblin Demolisher
Flèches La bûche
Ésprit de feu Gobelins Bûcheron
Flèches Chevalier La bûche
Ésprit de feu Flèches
Ésprit de feu Chevalier La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Flèches Goblin Demolisher La bûche
Flèches Goblin Demolisher La bûche
Flèches
Ésprit de feu Flèches Goblin Demolisher La bûche
Ésprit de feu Flèches Goblin Demolisher La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches Goblin Demolisher La bûche Ésprit de feu
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Ésprit de feu Flèches
Flèches La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches
Flèches La bûche
Chevalier Bûcheron
Flèches La bûche
Flèches
La bûche
La bûche
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