Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Artificière
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins Chevalier Artificière Tour à bombes
La bûche
Ésprit de feu Gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Gobelins Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Poison
Artificière Tour à bombes
Foudre
Chevalier Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière Séisme Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Séisme Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Gobelins Méga Boule de Neige Chevalier

Synergies d’attaque 8 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Méga Boule de Neige Chevalier
Gobelins
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Séisme Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Chevalier Artificière
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Méga Boule de Neige Séisme
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Boule de Neige Séisme
Séisme
Méga Boule de Neige Chevaucheur de cochon Chevalier Artificière
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Gobelins Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Séisme

Synergies de défense 3 13

Ésprit de feu
Chevalier Méga Boule de Neige Artificière
Gobelins
Méga Boule de Neige Chevalier Artificière
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins Chevalier Artificière Séisme Tour à bombes
Chevalier
Ésprit de feu Artificière Tour à bombes Gobelins Méga Boule de Neige Séisme
Artificière
Chevalier Ésprit de feu Gobelins Méga Boule de Neige Séisme Tour à bombes
Séisme
Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Tour à bombes
Tour à bombes
Chevalier Méga Boule de Neige Artificière Séisme
Chevaucheur de cochon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Artificière
Tour à bombes Gobelins Chevalier Artificière
Tour à bombes Ésprit de feu Gobelins Méga Boule de Neige Chevalier
Tour à bombes Gobelins Chevalier Artificière
Artificière Séisme Tour à bombes
Ésprit de feu Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Séisme Tour à bombes
Méga Boule de Neige Ésprit de feu Artificière Tour à bombes
Séisme Tour à bombes
Gobelins Tour à bombes
Chevalier Ésprit de feu Gobelins Méga Boule de Neige Artificière
Gobelins Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Séisme Tour à bombes
Méga Boule de Neige Artificière
Tour à bombes Ésprit de feu Méga Boule de Neige Chevalier Séisme
Ésprit de feu Tour à bombes Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Séisme
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Méga Boule de Neige
Tour à bombes Gobelins Chevalier Artificière
Ésprit de feu Tour à bombes Gobelins Méga Boule de Neige Chevalier Artificière
Méga Boule de Neige Séisme Tour à bombes Ésprit de feu Chevalier Artificière
Tour à bombes
Ésprit de feu Gobelins Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Séisme Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Tour à bombes
Gobelins Chevalier Tour à bombes
Chevalier
Chevalier
Ésprit de feu Artificière Méga Boule de Neige Tour à bombes
Gobelins Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Gobelins Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Méga Boule de Neige
Chevalier Tour à bombes
Artificière Tour à bombes
Gobelins Chevalier Artificière Tour à bombes
Méga Boule de Neige Artificière Séisme Tour à bombes
Méga Boule de Neige Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Artificière
Artificière Méga Boule de Neige
Séisme
Séisme Chevalier Artificière
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière Séisme
Artificière Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Artificière Séisme
Séisme Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Ésprit de feu Gobelins Méga Boule de Neige
Artificière Chevalier Séisme
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière
Séisme Ésprit de feu Méga Boule de Neige Chevalier Artificière
Séisme Artificière
Séisme Méga Boule de Neige Artificière
Séisme Méga Boule de Neige Artificière
Séisme Artificière
Méga Boule de Neige Séisme
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière Séisme
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière Séisme
Séisme
Méga Boule de Neige
Séisme Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Séisme Ésprit de feu
Artificière Méga Boule de Neige Séisme
Méga Boule de Neige
Artificière
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Séisme
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Séisme
Séisme Ésprit de feu
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière
Chevalier Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Séisme
Méga Boule de Neige
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière
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