Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Fripons Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Fripons Machine Volante Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Fût à barbares

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Fripons Machine Volante Fût à barbares

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Machine Volante
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Machine Volante
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Fripons Sorcier
La bûche
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Fripons
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Fripons Machine Volante
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Fripons Machine Volante Sorcier
Boule de feu
Fripons Machine Volante Sorcier
Poison
Gobelins à lances Fripons Machine Volante Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Fripons Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Colis royal Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Colis royal Sorcier Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Colis royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Fût à barbares Colis royal Machine Volante Fripons Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Fût à barbares

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Gobelins
Gobelins à lances
Fût à barbares Fripons Machine Volante
Colis royal
Fripons
Gobelins à lances Machine Volante
Machine Volante
Gobelins à lances Fripons Fût à barbares
Sorcier
Fût à barbares
Gobelins à lances Machine Volante

Synergies de défense 0 15

Ésprit de feu
Gobelins à lances
Gobelins
Machine Volante Sorcier Fût à barbares
Gobelins à lances
Ésprit de feu Colis royal Fripons Machine Volante Fût à barbares
Colis royal
Gobelins à lances Fripons Machine Volante Sorcier Fût à barbares
Fripons
Gobelins à lances Colis royal Fût à barbares
Machine Volante
Gobelins Gobelins à lances Colis royal Fût à barbares
Sorcier
Gobelins Colis royal Fût à barbares
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Colis royal Fripons Machine Volante Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Machine Volante Sorcier Fût à barbares
Gobelins Colis royal Fripons Machine Volante
Ésprit de feu Gobelins Colis royal Fripons
Gobelins Fripons
Colis royal Fût à barbares
Colis royal Fût à barbares Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Fripons Machine Volante
Ésprit de feu Gobelins à lances Colis royal Fripons Machine Volante Sorcier
Fripons Machine Volante Fût à barbares
Gobelins Fripons
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Colis royal Fripons Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Colis royal Fripons Machine Volante Sorcier Fût à barbares
Gobelins à lances Colis royal Fripons Machine Volante Sorcier
Ésprit de feu Colis royal Fripons Machine Volante Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Gobelins Colis royal Fripons Fût à barbares
Fripons
Colis royal Fripons
Sorcier Gobelins Colis royal Fripons
Ésprit de feu Colis royal Gobelins Gobelins à lances Fripons Machine Volante Sorcier Fût à barbares
Colis royal Sorcier Fût à barbares Ésprit de feu Gobelins à lances Fripons Machine Volante
Fripons Sorcier Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Colis royal Machine Volante Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Gobelins Gobelins à lances Colis royal Fût à barbares
Colis royal Machine Volante Sorcier Fût à barbares
Colis royal Gobelins Gobelins à lances Fripons
Colis royal Fripons Fût à barbares
Colis royal Fripons
Ésprit de feu Colis royal Sorcier Fripons Machine Volante
Colis royal Fripons Gobelins Gobelins à lances Machine Volante
Colis royal Fripons
Colis royal Gobelins Gobelins à lances Machine Volante Fût à barbares
Colis royal
Fripons Machine Volante
Colis royal
Colis royal Fripons Sorcier
Sorcier Fripons Machine Volante
Fripons Gobelins Gobelins à lances Colis royal Machine Volante Fût à barbares
Colis royal Fripons Machine Volante Sorcier Fût à barbares
Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante Fût à barbares
Fripons Machine Volante Fût à barbares
Sorcier Ésprit de feu Fût à barbares
Sorcier Ésprit de feu Gobelins à lances Machine Volante
Ésprit de feu Machine Volante Sorcier
Ésprit de feu Machine Volante Sorcier Fût à barbares
Machine Volante Sorcier
Ésprit de feu Gobelins
Machine Volante Sorcier Fût à barbares
Ésprit de feu Machine Volante Sorcier
Machine Volante Ésprit de feu Fût à barbares
Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante Fût à barbares
Gobelins à lances Machine Volante Sorcier Fût à barbares
Machine Volante Sorcier Fût à barbares
Fût à barbares
Ésprit de feu Machine Volante Sorcier Fût à barbares
Ésprit de feu Machine Volante Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Machine Volante Fût à barbares
Ésprit de feu Sorcier Fût à barbares
Machine Volante Sorcier Fût à barbares
Machine Volante Sorcier
Fût à barbares
Ésprit de feu Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier
Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Gobelins à lances Machine Volante Fût à barbares
Ésprit de feu Machine Volante Sorcier
Fût à barbares
Fripons Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier
Machine Volante
Fripons Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Fût à barbares
Sorcier
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