Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Sorcière Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Électro-géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Sorcière Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Sorcière
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Sorcière
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Mineur
Boule de feu
Artificière Sorcière
Poison
Artificière Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Artificière Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Électro-géant Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Artificière Mineur Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Artificière

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Électrocution Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Mineur
Électrocution
Esprit de glace Artificière Mineur Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière
Artificière
Électrocution Mineur Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Artificière Électro-géant
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Mineur
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Mineur
Ésprit de feu Électrocution Artificière Esprit de glace Sorcière

Synergies de défense 3 13

Ésprit de feu
Esprit de glace Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace
Électrocution Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Artificière Sorcière Mineur
Électrocution
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Artificière Sorcière Mineur
Artificière
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Ésprit de feu Artificière Sorcière Électro-géant
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Mineur
Esprit de glace Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcière Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A Sorcière Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Artificière
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Mineur
Sorcière Électrocution Artificière Électro-géant
Électrocution Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Sorcière
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-géant
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution Sorcière Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Électrocution Sorcière Électro-géant
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Mineur
Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Électrocution
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Ésprit de feu Artificière Électro-géant Esprit de glace Électrocution Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Électrocution Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Artificière Sorcière Électro-géant
Sorcière Électro-géant Esprit de glace Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-géant
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution Mineur
Mineur
Artificière
Ésprit de feu Électrocution Artificière
Artificière Électro-géant Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Sorcière
Ésprit de feu Artificière Sorcière
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Artificière
Mineur Électrocution Artificière
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A
Artificière Mineur Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Artificière
Ésprit de feu Artificière Mineur
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcière Électro-géant Mineur
Électrocution
Électrocution Artificière Électro-géant Ésprit de feu Esprit de glace Sorcière
Sorcière
Artificière Mineur Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Mineur
Mineur Électrocution Artificière
Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcière Électro-géant
Électrocution Esprit de glace Artificière Sorcière Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mineur
Électrocution Esprit de glace Artificière
Artificière
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace Sorcière
Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcière
Mineur Artificière Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière
Électrocution Électro-géant
Artificière
Électrocution Électro-géant Esprit de glace Artificière Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière Électro-géant Mineur
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