Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Elektroriese
Hexe
Eisgeist Knall Tunnelgräber
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Eisgeist Hexe

Verteidigungssynergien 3 13

Feuergeist
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Hexe
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Hexe Knall Feuerwerkerin Elektroriese
Knall Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Knall Hexe
Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Hexe Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Elektroriese
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Elektroriese Eisgeist Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Eisgeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Feuergeist Eisgeist Knall Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Tunnelgräber
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Feuergeist Eisgeist Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuergeist Eisgeist Hexe
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Knall Elektroriese
Feuerwerkerin
Knall Elektroriese Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Tunnelgräber
Feuerwerkerin

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