Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon Voleuse Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Ballon Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Voleuse
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Ballon Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Voleuse Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Voleuse Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Voleuse Bûcheron Tour de l'enfer Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Ballon Voleuse Bûcheron
Gang de gobelins
Artificière Ballon Voleuse
Artificière
Gang de gobelins Ballon Voleuse Bûcheron
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Ballon
Bûcheron Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Voleuse
Voleuse
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Ésprit de feu Artificière Voleuse

Synergies de défense 2 15

Ésprit de feu
Artificière Tour de l'enfer
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Artificière Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Artificière
Ésprit de feu Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Ésprit de feu Artificière Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Voleuse Bûcheron
Ballon
Voleuse
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Gang de gobelins Artificière Voleuse
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Ésprit de feu Voleuse
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Gang de gobelins Artificière Voleuse
Artificière Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Ésprit de feu Artificière Voleuse Bûcheron
Tour de l'enfer Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Ésprit de feu Artificière Tour de l'enfer Voleuse Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Voleuse Bûcheron
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Ésprit de feu Gang de gobelins Voleuse
Ésprit de feu Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Voleuse Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Voleuse Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Ésprit de feu Artificière Voleuse Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Ésprit de feu Artificière Voleuse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Tour de l'enfer Voleuse
Voleuse Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Bûcheron Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Ésprit de feu Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer Voleuse Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Voleuse
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gang de gobelins Tour de l'enfer Voleuse Bûcheron
Artificière Armée de squelettes
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Bûcheron
Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Voleuse
Artificière
Ésprit de feu Artificière
Artificière Ésprit de feu
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Artificière
Artificière Voleuse
Ésprit de feu Gang de gobelins Bûcheron
Artificière Voleuse
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière
Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Ésprit de feu Artificière Voleuse
Ésprit de feu Artificière
Artificière Ésprit de feu
Artificière Voleuse
Voleuse
Artificière Voleuse
Ésprit de feu Artificière
Artificière
Voleuse
Artificière
Artificière
Ésprit de feu Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse
Ésprit de feu Artificière
Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Voleuse
Artificière
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