Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bouliste Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Séisme Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chevalier Séisme Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Tour de l'enfer Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Chevalier Séisme Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier Bouliste
Chevalier
Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Séisme Électro-sorcier
Séisme
Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Chevalier Séisme Bouliste Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Bouliste
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Bouliste

Synergies de défense 5 8

Ésprit de feu
Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Chevalier
Ésprit de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier Séisme Armée de squelettes Bouliste
Séisme
Chevalier Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier Ésprit de feu Séisme
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Chevalier Électro-sorcier
Bouliste
Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer Ésprit de feu Armée de squelettes Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bouliste Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste Ésprit de feu Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Séisme Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Ésprit de feu Séisme Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Ésprit de feu
Séisme Bouliste Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Ésprit de feu Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Séisme Bouliste
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste Ésprit de feu Chevalier Séisme Électro-sorcier
Ésprit de feu Armée de squelettes Bouliste Séisme Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Ésprit de feu Chevalier Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Séisme Ésprit de feu Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Ésprit de feu Chevalier Séisme Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Bouliste
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes Bouliste
Ésprit de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes
Électro-sorcier Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Tour de l'enfer Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Bouliste
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Bouliste
Bouliste Séisme Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier
Bouliste Électro-sorcier
Séisme
Séisme Chevalier
Ésprit de feu Séisme Bouliste
Ésprit de feu
Ésprit de feu Séisme Bouliste
Séisme Ésprit de feu Bouliste
Ésprit de feu Bouliste Électro-sorcier
Chevalier Séisme Bouliste Électro-sorcier
Ésprit de feu
Séisme Ésprit de feu Chevalier Bouliste
Séisme
Séisme
Séisme Bouliste
Séisme Bouliste
Séisme
Ésprit de feu Séisme Bouliste Électro-sorcier
Ésprit de feu Séisme Bouliste
Séisme Bouliste
Bouliste
Séisme
Séisme Ésprit de feu Bouliste
Séisme Bouliste Électro-sorcier
Bouliste
Ésprit de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste
Séisme
Électro-sorcier
Séisme Bouliste
Séisme Électro-sorcier Ésprit de feu Armée de squelettes
Ésprit de feu Électro-sorcier
Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Séisme Bouliste
Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste Électro-sorcier
Bouliste
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh