Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Barbares Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Barbares Gardes Bébé dragon
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Gardes
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Artificière Barbares Tour à bombes Gardes
La bûche
Ésprit de feu Artificière Barbares Gardes
Séisme
Artificière Barbares Tour à bombes Gardes
Flèches
Ésprit de feu Artificière Gardes
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Artificière Barbares Gardes Bébé dragon
Boule de feu
Artificière Barbares Tour à bombes Bébé dragon
Poison
Artificière Barbares Tour à bombes Gardes
Foudre
Chevalier Tour à bombes Bébé dragon
Roquette
Barbares Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Bébé dragon Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Tour à bombes Bébé dragon Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Gardes Bébé dragon Poison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chevalier Artificière Gardes Tour à bombes Bébé dragon Poison Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Chevalier Artificière Gardes

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevalier Bébé dragon
Chevalier
Artificière Bébé dragon Ésprit de feu Poison
Artificière
Chevalier Bébé dragon
Barbares
Tour à bombes
Gardes
Bébé dragon
Chevalier Ésprit de feu Artificière Poison
Poison
Chevalier Bébé dragon

Synergies de défense 3 9

Ésprit de feu
Chevalier Artificière
Chevalier
Ésprit de feu Artificière Tour à bombes Bébé dragon Poison
Artificière
Chevalier Ésprit de feu Tour à bombes Gardes Bébé dragon
Barbares
Tour à bombes
Chevalier Artificière Bébé dragon
Gardes
Artificière Bébé dragon Poison
Bébé dragon
Chevalier Artificière Tour à bombes Gardes
Poison
Chevalier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Bébé dragon
Barbares Tour à bombes Chevalier Artificière
Barbares Tour à bombes Ésprit de feu Chevalier
Barbares Tour à bombes Chevalier Artificière Gardes
Artificière Barbares Tour à bombes Poison
Ésprit de feu Artificière Tour à bombes Gardes Bébé dragon
Ésprit de feu Artificière Tour à bombes Bébé dragon Poison
Barbares Tour à bombes Bébé dragon Poison
Barbares Tour à bombes
Chevalier Gardes Ésprit de feu Artificière Barbares
Barbares Gardes Poison Chevalier Artificière Tour à bombes Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Poison
Barbares Tour à bombes Ésprit de feu Chevalier Gardes
Ésprit de feu Tour à bombes Artificière Barbares Gardes Bébé dragon Poison
Barbares Chevalier Tour à bombes
Barbares Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Chevalier Artificière Poison
Ésprit de feu Tour à bombes Chevalier Artificière Barbares Gardes Bébé dragon
Tour à bombes Bébé dragon Poison Ésprit de feu Chevalier Artificière Barbares Gardes
Barbares Tour à bombes
Ésprit de feu Chevalier Artificière Barbares Tour à bombes Gardes Bébé dragon Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Gardes
Poison Chevalier Artificière Tour à bombes Bébé dragon
Barbares Gardes Chevalier Tour à bombes
Gardes Chevalier Barbares
Barbares Chevalier Gardes
Ésprit de feu Artificière Poison Tour à bombes Bébé dragon
Gardes Chevalier Barbares Tour à bombes
Chevalier Barbares Tour à bombes
Chevalier Artificière Barbares Tour à bombes Bébé dragon Poison
Barbares Gardes
Chevalier Barbares Tour à bombes Gardes
Barbares Gardes Poison
Barbares Chevalier Tour à bombes Gardes
Artificière Barbares Tour à bombes Bébé dragon
Barbares Gardes Chevalier Artificière Tour à bombes Bébé dragon Poison
Poison Artificière Barbares Tour à bombes Bébé dragon
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Artificière Gardes Bébé dragon
Artificière Poison Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Chevalier Artificière Barbares Gardes Poison
Poison Ésprit de feu Artificière Bébé dragon
Artificière Poison Ésprit de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Artificière Bébé dragon Poison
Poison Ésprit de feu Artificière Bébé dragon
Poison Artificière
Ésprit de feu Gardes Poison
Artificière Poison Chevalier
Poison Ésprit de feu Artificière Bébé dragon
Poison Ésprit de feu Chevalier Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Poison
Artificière Bébé dragon Poison
Artificière Bébé dragon Poison
Artificière Bébé dragon Poison
Poison
Ésprit de feu Artificière Bébé dragon Poison
Ésprit de feu Artificière Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Poison
Barbares Bébé dragon Poison
Artificière Poison Ésprit de feu Bébé dragon
Artificière Poison Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Poison Artificière Bébé dragon
Poison Ésprit de feu Artificière Bébé dragon
Artificière Gardes Poison
Poison
Artificière Poison
Artificière Poison
Ésprit de feu Barbares Gardes
Poison Ésprit de feu Artificière Bébé dragon
Poison Chevalier Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Poison
Poison
Artificière
Artificière Gardes Bébé dragon Poison
Artificière Poison
Poison Artificière Bébé dragon
Artificière
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