Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Méga gargouille Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Méga gargouille Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Méga gargouille Armée de squelettes Ballon Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille Sorcier Armée de squelettes Ballon Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Méga gargouille Sorcier Armée de squelettes Ballon
Poison
Gang de gobelins Méga gargouille Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Chevalier Méga gargouille Sorcier Ballon
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Méga gargouille Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille Armée de squelettes Mineur Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Chevalier Méga gargouille Ballon
Chevalier
Gang de gobelins Méga gargouille Ballon Ésprit de feu Sorcier Mineur
Gang de gobelins
Chevalier Mineur Ballon
Méga gargouille
Chevalier Ésprit de feu Ballon Mineur
Sorcier
Chevalier Ballon Mineur
Armée de squelettes
Ballon
Chevalier Mineur Ésprit de feu Gang de gobelins Méga gargouille Sorcier
Mineur
Ésprit de feu Gang de gobelins Ballon Chevalier Méga gargouille Sorcier

Synergies de défense 3 8

Ésprit de feu
Chevalier
Chevalier
Ésprit de feu Gang de gobelins Méga gargouille Sorcier Armée de squelettes
Gang de gobelins
Chevalier Armée de squelettes Mineur
Méga gargouille
Chevalier Sorcier Armée de squelettes Mineur
Sorcier
Chevalier Méga gargouille Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille Sorcier
Ballon
Mineur
Gang de gobelins Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Méga gargouille Sorcier
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille
Gang de gobelins Armée de squelettes Ésprit de feu Chevalier Méga gargouille
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille
Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Ésprit de feu Méga gargouille
Méga gargouille Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Ésprit de feu Mineur
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Méga gargouille Sorcier
Méga gargouille Gang de gobelins Sorcier
Armée de squelettes Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Armée de squelettes Gang de gobelins Méga gargouille
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins
Sorcier Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Ésprit de feu Chevalier Méga gargouille
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Ésprit de feu Chevalier
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille Sorcier Mineur
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Ésprit de feu Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Méga gargouille
Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Méga gargouille Armée de squelettes
Gang de gobelins Méga gargouille Armée de squelettes
Chevalier Méga gargouille
Armée de squelettes
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Méga gargouille
Méga gargouille Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Mineur
Mineur
Chevalier
Sorcier Ésprit de feu
Sorcier Ésprit de feu Méga gargouille
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Mineur Sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins
Mineur Chevalier Sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Chevalier Mineur
Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Méga gargouille Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Mineur
Sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Méga gargouille
Mineur Sorcier
Sorcier Mineur
Mineur
Ésprit de feu Sorcier
Méga gargouille Sorcier
Méga gargouille
Sorcier Mineur
Sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Armée de squelettes
Ésprit de feu Méga gargouille Sorcier
Mineur Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille Sorcier
Sorcier
Méga gargouille
Gang de gobelins
Mineur
Sorcier
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