Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Mousquetaire Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Mamie sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Pierre tombale Mousquetaire Cochons Royaux
Électrocution
Ésprit de feu Pierre tombale Cochons Royaux Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Cochons Royaux Zappy
La bûche
Ésprit de feu Pierre tombale Mousquetaire Cochons Royaux Zappy
Séisme
Pierre tombale Cochons Royaux
Flèches
Ésprit de feu Pierre tombale Cochons Royaux
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Mousquetaire Cochons Royaux Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Pierre tombale Mousquetaire Cochons Royaux Mamie sorcière Zappy
Poison
Pierre tombale Mousquetaire Cochons Royaux Mamie sorcière Zappy
Foudre
Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Mamie sorcière Zappy
Roquette
Mousquetaire Cochons Royaux Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Pierre tombale Mamie sorcière Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Ésprit de feu Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Mamie sorcière Cochons Royaux Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Ésprit de feu Chevalier Pierre tombale

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevalier Cochons Royaux Mamie sorcière Zappy
Chevalier
Mousquetaire Ésprit de feu Cochons Royaux Mamie sorcière Zappy
Pierre tombale
Mousquetaire
Chevalier Cochons Royaux Miroir
Cochons Royaux
Mamie sorcière Ésprit de feu Chevalier Mousquetaire
Miroir
Mousquetaire Zappy
Mamie sorcière
Cochons Royaux Ésprit de feu Chevalier
Zappy
Ésprit de feu Chevalier Miroir

Synergies de défense 3 8

Ésprit de feu
Chevalier Zappy
Chevalier
Ésprit de feu Mousquetaire Mamie sorcière Zappy
Pierre tombale
Mousquetaire Miroir Mamie sorcière Zappy
Mousquetaire
Chevalier Pierre tombale Miroir
Cochons Royaux
Miroir
Pierre tombale Mousquetaire Zappy
Mamie sorcière
Chevalier Pierre tombale
Zappy
Ésprit de feu Chevalier Pierre tombale Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Zappy
Zappy Chevalier Pierre tombale Mousquetaire
Zappy Ésprit de feu Chevalier Pierre tombale Mousquetaire
Zappy Chevalier Pierre tombale Mousquetaire
Pierre tombale Zappy
Ésprit de feu Mousquetaire Mamie sorcière
Mousquetaire Ésprit de feu Pierre tombale
Mousquetaire Zappy
Zappy Pierre tombale Mousquetaire
Chevalier Ésprit de feu Mousquetaire Zappy
Mamie sorcière Chevalier Pierre tombale Mousquetaire
Mousquetaire
Pierre tombale Zappy Ésprit de feu Chevalier Mousquetaire
Ésprit de feu Zappy Pierre tombale
Zappy Chevalier Pierre tombale
Zappy
Zappy Chevalier Pierre tombale Mousquetaire
Ésprit de feu Pierre tombale Chevalier Mousquetaire
Ésprit de feu Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Mamie sorcière
Zappy Mousquetaire
Ésprit de feu Chevalier Mousquetaire Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Pierre tombale Zappy
Chevalier Mousquetaire
Pierre tombale Chevalier Mousquetaire Zappy
Chevalier Mousquetaire Zappy
Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Zappy
Ésprit de feu Mamie sorcière Mousquetaire
Zappy Chevalier Pierre tombale Mousquetaire
Chevalier Zappy
Chevalier Pierre tombale Zappy
Pierre tombale Mousquetaire Zappy
Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Zappy
Chevalier Pierre tombale Zappy
Mousquetaire Zappy
Pierre tombale Zappy Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Mamie sorcière Zappy
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Zappy
Chevalier Mousquetaire Zappy
Ésprit de feu Zappy
Mamie sorcière Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire Zappy
Ésprit de feu
Ésprit de feu Mousquetaire Zappy
Chevalier Mousquetaire Zappy
Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Chevalier Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Zappy
Zappy
Zappy
Ésprit de feu Mousquetaire Zappy
Ésprit de feu Mamie sorcière
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Mamie sorcière Ésprit de feu Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Zappy
Ésprit de feu Mousquetaire Mamie sorcière Zappy
Mousquetaire
Zappy
Mousquetaire Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Ésprit de feu Pierre tombale Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire Zappy
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