Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
La bûche
Ésprit de feu Prince ténébreux Prince
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Valkyrie Prince ténébreux Prince
Boule de feu
Gargouilles
Poison
Gargouilles
Foudre
Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Prince
Roquette
Valkyrie Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Valkyrie Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Chevalier Valkyrie Rage Prince ténébreux Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Rage Flèches Chevalier Gargouilles Valkyrie Prince ténébreux Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Rage Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Chevalier Prince ténébreux Prince
Flèches
Chevalier Prince ténébreux Prince
Chevalier
Gargouilles Ésprit de feu Flèches Prince
Gargouilles
Chevalier Rage Valkyrie Prince ténébreux Prince
Valkyrie
Ésprit de feu Prince Gargouilles Prince ténébreux
Rage
Gargouilles Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Prince Ésprit de feu Flèches Gargouilles Valkyrie Rage
Prince
Valkyrie Prince ténébreux Ésprit de feu Flèches Chevalier Gargouilles Rage

Synergies de défense 3 9

Ésprit de feu
Chevalier Valkyrie
Flèches
Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Prince
Chevalier
Ésprit de feu Gargouilles Flèches
Gargouilles
Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Prince
Valkyrie
Gargouilles Ésprit de feu Flèches Prince
Rage
Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Prince
Prince
Flèches Gargouilles Valkyrie Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Valkyrie
Chevalier Gargouilles Valkyrie Prince ténébreux Prince
Prince Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Valkyrie Prince ténébreux
Prince Chevalier Gargouilles Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Valkyrie Prince ténébreux Prince
Flèches Ésprit de feu Gargouilles Valkyrie Prince ténébreux
Gargouilles Ésprit de feu Flèches
Flèches Valkyrie
Gargouilles Prince
Chevalier Ésprit de feu Valkyrie Prince ténébreux Prince
Gargouilles Valkyrie Flèches Chevalier Prince ténébreux
Flèches Gargouilles
Prince Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Valkyrie Prince ténébreux
Ésprit de feu Valkyrie Flèches Gargouilles Prince ténébreux Prince
Chevalier Prince
Prince
Flèches Chevalier Gargouilles Valkyrie Prince ténébreux Prince
Ésprit de feu Flèches Valkyrie Chevalier Gargouilles Prince ténébreux Prince
Flèches Valkyrie Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Prince ténébreux
Prince
Valkyrie Prince ténébreux Ésprit de feu Flèches Chevalier Gargouilles Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Prince
Flèches Chevalier Valkyrie Prince
Chevalier Gargouilles Valkyrie Prince ténébreux Prince
Valkyrie Prince ténébreux Prince Chevalier
Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Prince
Ésprit de feu Flèches Gargouilles
Prince ténébreux Prince Chevalier Gargouilles Valkyrie
Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Prince
Chevalier Gargouilles Valkyrie Prince ténébreux Prince
Chevalier Gargouilles Valkyrie Prince ténébreux Prince
Flèches Valkyrie Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Chevalier Valkyrie
Valkyrie
Chevalier Gargouilles Valkyrie Prince ténébreux Prince
Flèches Gargouilles Valkyrie Prince ténébreux
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Prince
Ésprit de feu Flèches Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Ésprit de feu Gargouilles
Ésprit de feu Flèches
Flèches Ésprit de feu
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles Prince
Flèches Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Prince
Ésprit de feu Flèches
Ésprit de feu Chevalier
Flèches Gargouilles
Flèches Prince
Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles
Ésprit de feu Flèches Prince ténébreux Prince
Ésprit de feu Flèches Valkyrie
Gargouilles Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Ésprit de feu Valkyrie Prince ténébreux
Flèches
Flèches Prince
Flèches
Ésprit de feu Flèches
Gargouilles
Flèches
Flèches
Prince
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles Prince ténébreux Prince
Ésprit de feu Flèches
Flèches
Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Prince
Flèches
Flèches
Prince ténébreux Prince
Gargouilles
Prince ténébreux Prince
Prince
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