Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares Gobelin à sarbacane

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Canon Barbares Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Canon Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Fût à barbares
Ésprit de feu Canon Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Ésprit de feu Canon Barbares Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Séisme
Canon Barbares Fût à gobelins
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Gargouilles Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à gobelins
Boule de feu
Gargouilles Canon Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à gobelins
Poison
Gargouilles Canon Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier
Foudre
Canon Sorcier
Roquette
Barbares Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Gargouilles Canon Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Barbares Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu La bûche Gargouilles Canon

Synergies d’attaque 1 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Fût à gobelins
Gargouilles
Canon
Barbares
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins La bûche
Sorcier
Fût à gobelins
Gobelin à sarbacane Ésprit de feu
La bûche
Gobelin à sarbacane

Synergies de défense 1 8

Ésprit de feu
La bûche
Gargouilles
Canon Gobelin à sarbacane La bûche
Canon
La bûche Gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier
Barbares
Gobelin à sarbacane
Gargouilles Canon La bûche
Sorcier
Canon La bûche
Fût à gobelins
La bûche
Canon Ésprit de feu Gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Canon Gobelin à sarbacane Sorcier La bûche
Barbares Gargouilles Canon Gobelin à sarbacane La bûche
Canon Barbares Ésprit de feu Gargouilles Gobelin à sarbacane
Canon Barbares Gargouilles Gobelin à sarbacane
Barbares La bûche
La bûche Ésprit de feu Gargouilles Canon Gobelin à sarbacane
Gargouilles Gobelin à sarbacane Ésprit de feu Canon Sorcier
Canon Barbares Gobelin à sarbacane La bûche
Canon Barbares Gargouilles
Ésprit de feu Canon Barbares Gobelin à sarbacane
Gargouilles Barbares Gobelin à sarbacane Canon Sorcier La bûche
Gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier
Canon Barbares Ésprit de feu Gargouilles Sorcier La bûche
Ésprit de feu Sorcier Gargouilles Canon Barbares Gobelin à sarbacane La bûche
Barbares Canon
Barbares Canon La bûche
Barbares Sorcier Gargouilles Canon
Ésprit de feu Canon Gargouilles Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier La bûche
Sorcier La bûche Ésprit de feu Gargouilles Canon Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Canon Gobelin à sarbacane
Sorcier Ésprit de feu Gargouilles Canon Barbares Gobelin à sarbacane La bûche
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares
Sorcier La bûche
Barbares Gargouilles La bûche
Barbares La bûche
Barbares Canon
Ésprit de feu Sorcier Gargouilles Gobelin à sarbacane
Gargouilles Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares
Gargouilles Barbares La bûche
Canon Barbares Gobelin à sarbacane
Gargouilles Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares La bûche
Barbares Canon Sorcier
Sorcier Canon Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Gargouilles Gobelin à sarbacane La bûche
Gargouilles Canon Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier La bûche
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
Barbares Gobelin à sarbacane La bûche
Sorcier Ésprit de feu La bûche
Sorcier Ésprit de feu Gargouilles Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcier La bûche
La bûche Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcier
La bûche Gobelin à sarbacane Sorcier
Ésprit de feu Gargouilles
Gobelin à sarbacane Sorcier La bûche
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcier
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane La bûche
Gargouilles Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane Sorcier La bûche
Gobelin à sarbacane Sorcier La bûche
Gargouilles
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcier La bûche
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcier La bûche
Gargouilles La bûche
Sorcier
La bûche
Barbares La bûche
La bûche Ésprit de feu Sorcier
La bûche Gobelin à sarbacane Sorcier
Sorcier La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcier
Gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Ésprit de feu Gargouilles Barbares Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcier
La bûche
Gobelin à sarbacane Sorcier
La bûche Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane
Gargouilles Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane Sorcier
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