Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Pierre tombale Cage Gobeline Archer Magique Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Archer Magique Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Roi squelette
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Pierre tombale Roi squelette
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Pierre tombale Roi squelette
Fût à barbares
Ésprit de feu Pierre tombale Cage Gobeline Archer Magique Roi squelette
La bûche
Ésprit de feu Suspicious Bush Pierre tombale Cage Gobeline Roi squelette
Séisme
Pierre tombale Cage Gobeline Roi squelette
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles Suspicious Bush Pierre tombale Roi squelette
Colis royal
Ésprit de feu Gargouilles Cage Gobeline Archer Magique Roi squelette
Boule de feu
Gargouilles Suspicious Bush Pierre tombale Cage Gobeline Archer Magique Roi squelette
Poison
Gargouilles Suspicious Bush Pierre tombale Cage Gobeline Archer Magique Roi squelette
Foudre
Pierre tombale Cage Gobeline Archer Magique Roi squelette
Roquette
Archer Magique Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Colis royal Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Colis royal Archer Magique Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Colis royal Suspicious Bush Pierre tombale

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Suspicious Bush Gargouilles Colis royal Pierre tombale Cage Gobeline Archer Magique Roi squelette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Suspicious Bush Gargouilles Colis royal

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Cage Gobeline
Gargouilles
Cage Gobeline Roi squelette
Colis royal
Suspicious Bush
Pierre tombale
Cage Gobeline
Ésprit de feu Gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Cage Gobeline
Roi squelette
Gargouilles

Synergies de défense 1 8

Ésprit de feu
Gargouilles
Colis royal Pierre tombale Cage Gobeline
Colis royal
Gargouilles Pierre tombale Cage Gobeline Archer Magique
Suspicious Bush
Pierre tombale
Roi squelette Gargouilles Colis royal Archer Magique
Cage Gobeline
Gargouilles Colis royal Archer Magique
Archer Magique
Colis royal Pierre tombale Cage Gobeline
Roi squelette
Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Pierre tombale Cage Gobeline Archer Magique
Gargouilles Colis royal Pierre tombale Cage Gobeline
Cage Gobeline Ésprit de feu Gargouilles Colis royal Pierre tombale
Cage Gobeline Gargouilles Pierre tombale Roi squelette
Colis royal Pierre tombale Cage Gobeline
Colis royal Ésprit de feu Gargouilles Archer Magique
Gargouilles Ésprit de feu Colis royal Pierre tombale Cage Gobeline Archer Magique
Cage Gobeline Archer Magique
Gargouilles Pierre tombale Cage Gobeline Roi squelette
Ésprit de feu Colis royal
Gargouilles Colis royal Pierre tombale Archer Magique Roi squelette
Gargouilles Colis royal Archer Magique
Pierre tombale Cage Gobeline Ésprit de feu Gargouilles Colis royal
Ésprit de feu Gargouilles Colis royal Pierre tombale Cage Gobeline Archer Magique Roi squelette
Pierre tombale Cage Gobeline Roi squelette
Colis royal Cage Gobeline
Gargouilles Colis royal Pierre tombale Cage Gobeline
Ésprit de feu Colis royal Pierre tombale Cage Gobeline Gargouilles Archer Magique
Colis royal Cage Gobeline Ésprit de feu Gargouilles Pierre tombale Archer Magique
Cage Gobeline
Ésprit de feu Gargouilles Colis royal

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Colis royal Pierre tombale Cage Gobeline
Colis royal Archer Magique
Colis royal Pierre tombale Gargouilles Cage Gobeline
Colis royal Cage Gobeline
Colis royal Pierre tombale Cage Gobeline
Ésprit de feu Colis royal Gargouilles Archer Magique
Colis royal Gargouilles Pierre tombale Cage Gobeline
Colis royal Cage Gobeline
Colis royal Cage Gobeline Gargouilles Pierre tombale Archer Magique
Colis royal Pierre tombale Cage Gobeline
Gargouilles Pierre tombale Cage Gobeline
Colis royal Cage Gobeline
Colis royal Pierre tombale Cage Gobeline Roi squelette
Cage Gobeline Archer Magique
Pierre tombale Gargouilles Colis royal Cage Gobeline Archer Magique Roi squelette
Gargouilles Colis royal Cage Gobeline Archer Magique Roi squelette
Colis royal Pierre tombale Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Gargouilles Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Gargouilles
Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gargouilles
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Gargouilles
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Ésprit de feu Gargouilles Pierre tombale Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Roi squelette
Gargouilles Archer Magique Roi squelette
Archer Magique
Archer Magique
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