Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Géant Chasseur Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Esprit de guérison Géant Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Géant Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Esprit de guérison Pierre tombale Chasseur Squelette géant
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Esprit de guérison Pierre tombale Chasseur Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Pierre tombale
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Esprit de guérison Pierre tombale
Colis royal
Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Esprit de guérison Chasseur Squelette géant
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Chasseur
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Chasseur
Foudre
Pierre tombale Chasseur
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de guérison Pierre tombale Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de guérison Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Chasseur Géant Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Esprit de guérison Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Squelette géant
Gargouilles
Géant Esprit de guérison Squelette géant
Gang de gobelins
Géant Squelette géant
Esprit de guérison
Gargouilles Géant Chasseur Squelette géant
Pierre tombale
Géant
Gargouilles Chasseur Ésprit de feu Gang de gobelins Esprit de guérison
Chasseur
Géant Esprit de guérison Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Esprit de guérison Chasseur

Synergies de défense 0 8

Ésprit de feu
Squelette géant
Gargouilles
Pierre tombale Chasseur Squelette géant
Gang de gobelins
Pierre tombale Squelette géant
Esprit de guérison
Pierre tombale
Gargouilles Gang de gobelins Chasseur
Géant
Chasseur
Gargouilles Pierre tombale Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Pierre tombale
Chasseur Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Chasseur Ésprit de feu Gargouilles Pierre tombale Squelette géant
Chasseur Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale
Pierre tombale Squelette géant
Gang de gobelins Ésprit de feu Gargouilles Chasseur
Gargouilles Chasseur Ésprit de feu Gang de gobelins Pierre tombale
Squelette géant
Chasseur Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Ésprit de feu Chasseur Squelette géant
Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Chasseur Squelette géant
Gargouilles Chasseur Gang de gobelins
Pierre tombale Chasseur Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Squelette géant
Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Chasseur
Gang de gobelins Pierre tombale Chasseur
Gang de gobelins Chasseur
Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Chasseur
Ésprit de feu Pierre tombale Gargouilles Gang de gobelins Chasseur
Chasseur Ésprit de feu Gargouilles Pierre tombale Squelette géant
Chasseur
Gang de gobelins Ésprit de feu Gargouilles Chasseur Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Pierre tombale Squelette géant
Gang de gobelins Chasseur
Gang de gobelins Pierre tombale Squelette géant Gargouilles Chasseur
Gang de gobelins Chasseur Squelette géant
Squelette géant Gang de gobelins Pierre tombale Chasseur
Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Chasseur
Gang de gobelins Gargouilles Pierre tombale Chasseur Squelette géant
Squelette géant Chasseur
Squelette géant Gargouilles Pierre tombale
Gang de gobelins Pierre tombale
Gargouilles Pierre tombale Chasseur Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Gang de gobelins Pierre tombale Chasseur
Gang de gobelins Pierre tombale Gargouilles Chasseur Squelette géant
Gargouilles Chasseur Squelette géant
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu
Ésprit de feu Gargouilles Chasseur
Ésprit de feu
Ésprit de feu Chasseur
Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins
Ésprit de feu
Ésprit de feu Chasseur
Gargouilles
Chasseur
Gargouilles
Ésprit de feu Chasseur
Ésprit de feu
Gargouilles Squelette géant
Ésprit de feu Chasseur
Chasseur
Ésprit de feu Chasseur
Gargouilles
Chasseur
Squelette géant
Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale
Ésprit de feu Chasseur
Gang de gobelins Chasseur
Squelette géant
Gargouilles Gang de gobelins Squelette géant
Squelette géant
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