Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bélier de combat Sorcier Princesse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bélier de combat Chevaucheur de cochon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant Royal Bélier de combat Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Bélier de combat Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bélier de combat Chevaucheur de cochon Princesse
Électrocution
Ésprit de feu Géant Royal Bélier de combat Princesse Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Bélier de combat Sorcier Princesse Zappy
La bûche
Ésprit de feu Géant Royal Bélier de combat Chevaucheur de cochon Princesse Zappy
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Princesse
Colis royal
Ésprit de feu Bélier de combat Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcier Princesse Zappy
Boule de feu
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcier Princesse Zappy
Poison
Guérisseuse armée Sorcier Princesse Zappy
Foudre
Bélier de combat Guérisseuse armée Sorcier Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Bélier de combat Guérisseuse armée Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Princesse Bélier de combat Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcier Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Ésprit de feu Princesse Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Chevaucheur de cochon Bélier de combat Guérisseuse armée Zappy
Géant Royal
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcier Princesse Zappy
Bélier de combat
Ésprit de feu Guérisseuse armée Princesse
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Géant Royal Guérisseuse armée Sorcier Princesse
Guérisseuse armée
Ésprit de feu Géant Royal Bélier de combat Chevaucheur de cochon Princesse Zappy
Sorcier
Géant Royal Chevaucheur de cochon Zappy
Princesse
Géant Royal Bélier de combat Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Zappy
Zappy
Ésprit de feu Géant Royal Guérisseuse armée Sorcier Princesse

Synergies de défense 0 4

Ésprit de feu
Guérisseuse armée Zappy
Géant Royal
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Guérisseuse armée
Ésprit de feu Princesse Zappy
Sorcier
Princesse
Guérisseuse armée
Zappy
Ésprit de feu Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Zappy
Zappy Guérisseuse armée
Zappy Ésprit de feu
Zappy
Guérisseuse armée Princesse Zappy
Ésprit de feu
Ésprit de feu Sorcier Princesse
Guérisseuse armée Zappy
Zappy Princesse
Ésprit de feu Guérisseuse armée Zappy
Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
Zappy Ésprit de feu Guérisseuse armée Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Zappy Princesse
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Ésprit de feu Guérisseuse armée Sorcier
Sorcier Ésprit de feu Guérisseuse armée Princesse
Zappy
Sorcier Ésprit de feu Guérisseuse armée Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Zappy
Guérisseuse armée Sorcier
Guérisseuse armée Zappy
Guérisseuse armée Zappy
Guérisseuse armée Zappy
Ésprit de feu Sorcier Princesse
Zappy Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Zappy Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Sorcier Princesse Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Zappy
Princesse
Zappy
Zappy
Sorcier Ésprit de feu Zappy
Sorcier Ésprit de feu Princesse
Ésprit de feu Sorcier Princesse Zappy
Ésprit de feu Sorcier Princesse
Sorcier
Ésprit de feu Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Ésprit de feu Sorcier Princesse
Ésprit de feu Princesse Zappy
Princesse
Princesse Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Zappy
Zappy
Ésprit de feu Sorcier Princesse Zappy
Ésprit de feu Sorcier Princesse
Zappy
Sorcier Princesse
Zappy
Ésprit de feu Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Zappy
Ésprit de feu Sorcier Princesse Zappy
Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy
Princesse Zappy
Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Ésprit de feu Princesse
Ésprit de feu Sorcier Princesse
Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Princesse
Zappy
Zappy
Princesse Zappy
Princesse
Princesse Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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