Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelin géant Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Charrette à canon Gobelin géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Cochons Royaux Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Cochons Royaux Charrette à canon Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Fût à squelettes Cochons Royaux Charrette à canon Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Cochons Royaux Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Fût à squelettes Cochons Royaux
Électrocution
Ésprit de feu Fût à squelettes Cochons Royaux Charrette à canon Gobelin géant
Fût à barbares
Ésprit de feu Fût à squelettes Cochons Royaux Charrette à canon Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Fût à squelettes Cochons Royaux Charrette à canon
Séisme
Cochons Royaux
Flèches
Ésprit de feu Fût à squelettes Cochons Royaux
Colis royal
Ésprit de feu Fût à squelettes Cochons Royaux Charrette à canon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Fût à squelettes Cochons Royaux Charrette à canon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Fût à squelettes Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Charrette à canon Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Cochons Royaux Charrette à canon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Fût à squelettes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Fût à squelettes Électro-sorcier Archer Magique Cochons Royaux Charrette à canon Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Ésprit de feu Fût à squelettes Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 0 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Fût à squelettes Cochons Royaux Charrette à canon Gobelin géant
Fût à squelettes
Ésprit de feu Cochons Royaux Charrette à canon Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier
Cochons Royaux
Ésprit de feu Fût à squelettes Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Charrette à canon
Ésprit de feu Fût à squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin géant
Ésprit de feu Fût à squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Cochons Royaux Charrette à canon Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Fût à squelettes Cochons Royaux Charrette à canon Gobelin géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 9

Ésprit de feu
Électro-sorcier
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Cochons Royaux
Charrette à canon
Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin géant
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Ésprit de feu Charrette à canon Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Charrette à canon Gobelin géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Fût à squelettes Gobelin géant Électro-sorcier Archer Magique
Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Ésprit de feu Charrette à canon Électro-sorcier
Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Ésprit de feu Charrette à canon Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Ésprit de feu Archer Magique
Fût à squelettes Charrette à canon Gobelin géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Charrette à canon Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier Ésprit de feu Charrette à canon Électro-sorcier
Ésprit de feu Méga Chevalier Charrette à canon Électro-sorcier Archer Magique
Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Charrette à canon Électro-sorcier
Ésprit de feu Méga Chevalier Charrette à canon Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Charrette à canon Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Charrette à canon Électro-sorcier
Méga Chevalier Ésprit de feu Charrette à canon Gobelin géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Charrette à canon Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à squelettes Charrette à canon Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Charrette à canon Gobelin géant Électro-sorcier
Méga Chevalier Charrette à canon Gobelin géant Électro-sorcier
Charrette à canon Gobelin géant Méga Chevalier
Ésprit de feu Fût à squelettes Gobelin géant Électro-sorcier Archer Magique
Charrette à canon Gobelin géant Électro-sorcier
Méga Chevalier Charrette à canon Gobelin géant
Électro-sorcier Méga Chevalier Charrette à canon Archer Magique
Gobelin géant
Méga Chevalier Charrette à canon
Méga Chevalier Gobelin géant Électro-sorcier
Charrette à canon Méga Chevalier Gobelin géant
Charrette à canon Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Charrette à canon Gobelin géant Archer Magique
Méga Chevalier Charrette à canon Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Archer Magique
Fût à squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Charrette à canon Gobelin géant Archer Magique
Charrette à canon Fût à squelettes
Ésprit de feu Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Fût à squelettes Gobelin géant Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Fût à squelettes Archer Magique
Fût à squelettes
Ésprit de feu Électro-sorcier
Fût à squelettes Charrette à canon Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Fût à squelettes Charrette à canon Archer Magique
Fût à squelettes Charrette à canon Archer Magique
Fût à squelettes Charrette à canon Archer Magique
Fût à squelettes Charrette à canon Archer Magique
Archer Magique Fût à squelettes Charrette à canon Méga Chevalier
Ésprit de feu Fût à squelettes Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Fût à squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Fût à squelettes Charrette à canon
Ésprit de feu Archer Magique Méga Chevalier
Fût à squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Fût à squelettes Archer Magique
Ésprit de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Fût à squelettes
Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Fût à squelettes Électro-sorcier Ésprit de feu Charrette à canon Archer Magique
Ésprit de feu Électro-sorcier Archer Magique
Charrette à canon Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Fût à squelettes Archer Magique
Charrette à canon Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Charrette à canon Gobelin géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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