Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Hogs Cannon Cart Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Royal Hogs Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Hogs Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Royal Hogs Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Royal Hogs Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Royal Hogs Cannon Cart
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Skeleton Barrel Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Barrel Royal Hogs Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Royal Hogs Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer Royal Hogs Cannon Cart Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel Royal Hogs Cannon Cart Goblin Giant
Skeleton Barrel
Fire Spirit Royal Hogs Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Royal Hogs
Fire Spirit Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Cannon Cart
Fire Spirit Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Goblin Giant
Fire Spirit Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Royal Hogs Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Hogs Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Electro Wizard
Skeleton Barrel
Mega Knight
Royal Hogs
Cannon Cart
Electro Wizard Magic Archer
Goblin Giant
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fire Spirit Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Magic Archer
Skeleton Barrel Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Fire Spirit Cannon Cart Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard
Cannon Cart Goblin Giant Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Cannon Cart Goblin Giant
Electro Wizard Mega Knight Cannon Cart Magic Archer
Goblin Giant
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Goblin Giant Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight Goblin Giant
Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer
Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer
Cannon Cart Skeleton Barrel
Fire Spirit Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Giant Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel
Fire Spirit Electro Wizard
Skeleton Barrel Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Barrel Cannon Cart Magic Archer
Skeleton Barrel Cannon Cart Magic Archer
Skeleton Barrel Cannon Cart Magic Archer
Skeleton Barrel Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Cannon Cart Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Cannon Cart
Fire Spirit Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Barrel
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Wizard Fire Spirit Cannon Cart Magic Archer
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer
Cannon Cart Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076