Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bébé dragon Bouliste Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Voleuse
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Bébé dragon
Électrocution
Ésprit de feu Archers Voleuse
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Voleuse
La bûche
Ésprit de feu Archers Voleuse
Séisme
Archers
Flèches
Ésprit de feu Archers
Colis royal
Ésprit de feu Archers Bébé dragon Bouliste Voleuse
Boule de feu
Archers Bébé dragon Bouliste Voleuse
Poison
Archers
Foudre
Bébé dragon Bouliste Voleuse
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige Séisme Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers Séisme Voleuse Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers Séisme

Synergies d’attaque 1 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Méga Boule de Neige Bébé dragon Bouliste Voleuse
Méga Boule de Neige
Séisme Ésprit de feu Archers Bébé dragon Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Archers
Méga Boule de Neige Bébé dragon Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Séisme
Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Bébé dragon
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Bouliste
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers Bébé dragon
Voleuse
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Archers Séisme Bébé dragon Voleuse

Synergies de défense 1 16

Ésprit de feu
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Chevalier Ésprit de feu Archers Séisme Bébé dragon Bouliste Voleuse
Archers
Méga Boule de Neige Bébé dragon Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Séisme
Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Bébé dragon
Méga Boule de Neige Archers Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Bouliste
Méga Boule de Neige Archers Bébé dragon Voleuse
Voleuse
Méga Boule de Neige Archers Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Archers Séisme Bébé dragon Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bouliste Bébé dragon
Voleuse Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers Voleuse
Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Séisme Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers Séisme Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Ésprit de feu Archers Bébé dragon
Séisme Bouliste Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Archers Méga Boule de Neige Séisme Bébé dragon Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Archers Bébé dragon
Bouliste Méga Chevalier Ésprit de feu Méga Boule de Neige Séisme Voleuse
Ésprit de feu Bouliste Méga Chevalier Méga Boule de Neige Séisme Bébé dragon
Voleuse Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Bouliste
Ésprit de feu Méga Chevalier Méga Boule de Neige Archers Bébé dragon Bouliste Voleuse
Méga Boule de Neige Séisme Bébé dragon Ésprit de feu Archers Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers Séisme Bébé dragon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Méga Boule de Neige Archers Bouliste Voleuse
Voleuse Méga Boule de Neige Archers Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Voleuse
Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers Bébé dragon
Archers Bouliste Voleuse
Méga Chevalier
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Bébé dragon Voleuse
Méga Chevalier Bouliste
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Voleuse
Archers Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Archers Bébé dragon Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Méga Boule de Neige Archers Séisme Bébé dragon
Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Bébé dragon Voleuse
Méga Boule de Neige Bébé dragon Bouliste Voleuse
Séisme Bébé dragon Voleuse
Séisme
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Séisme Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Bébé dragon
Ésprit de feu Archers Séisme Bébé dragon Bouliste
Séisme Ésprit de feu Méga Boule de Neige Bébé dragon Bouliste
Méga Boule de Neige Voleuse
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Bouliste
Séisme Bouliste Voleuse
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers Bébé dragon
Séisme Ésprit de feu Méga Boule de Neige Bébé dragon Bouliste Voleuse
Séisme Bébé dragon Voleuse
Séisme Méga Boule de Neige Bébé dragon
Séisme Méga Boule de Neige Bébé dragon Bouliste Voleuse
Séisme Bébé dragon Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Séisme
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers Séisme Bébé dragon Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Séisme Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Séisme Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Bouliste
Séisme Méga Boule de Neige Bébé dragon
Méga Boule de Neige Séisme Ésprit de feu Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Séisme Bébé dragon Bouliste Voleuse
Méga Boule de Neige Bébé dragon Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Bébé dragon Voleuse
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers Bébé dragon
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Bouliste
Méga Boule de Neige Séisme Voleuse Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Séisme Bouliste
Séisme Ésprit de feu Archers Voleuse
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers Bébé dragon
Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Séisme Bébé dragon Bouliste
Méga Boule de Neige
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Bébé dragon Bouliste
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Bébé dragon Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
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